2026-06-25 12:47 天天模拟器
拉瑞安工作室CEO斯温·文克近日接受PC Gamer采访,回顾了工作室的开发历程,特别提到2009年时团队几乎濒临崩溃的边缘。
2009年,《神界2:龙裔》正式发售,但市场反响不佳,团队陷入低谷。团队领导人和创始人一度考虑彻底退出游戏行业。斯温表示:“《神界2:龙裔》内容很丰富,但每个方面都没做好。”
他解释道:“这一切源于团队规模太小、资源有限,我们的野心过于宏大,更糟的是,发行商坚持在游戏尚未完善时就强行推出。”在重重压力下,斯温当时“几乎想放弃”。
从现在的视角看,斯温和他的团队显然没有止步,但他们与发行商的合作却在之后终止。“你不能一错再错……必须做出正确决策,这就是我们放弃寻找发行商的原因。”此后,拉瑞安开始采用自主发行与众筹相结合的模式来开发后续游戏。
Gamesradar认为,尽管《龙裔》差点让拉瑞安工作室走向终结,但与其他工作室的失败作品相比,这款游戏的素质仍算出色——尤其是2010年推出的《神界2:龙骑士传奇》(整合了《龙裔》内容),将工作室当时的声誉推向了新高峰。后续的《神界:原罪》系列也都取得了成功。
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