2026-06-25 12:47 天天模拟器
今天小编分享的是一位玩家在通关古墓丽影9后的心得体会,如果你是古墓丽影系列的爱好者,不妨跟着小编一起看看吧!
今晚刚通关,大约玩了10多个小时,选的困难模式,完成度达到94%。本来想写一篇详细的评价,但因为懒散,又觉得其实没什么需要长篇大论的,就开个简短条目式的帖子,大家一起聊聊通关后的感受吧。注意紧扣主题,尽量别再挑起新旧版本的争论,没什么意义。
先定个基调:这款游戏制作精良,价格公道,虽然有些瑕疵,但不影响整体体验。对得起“重生”这个隐藏的副标题,是古墓丽影这个逐渐衰落的经典PC动作游戏的翻身之作。如果稍微有点热爱,请尽量购买正版;轻度玩家的话,也请尽快升级电脑,玩个盗版也值得花上十几二十小时去体验。简单来说,不玩就亏大了。
我原本很推崇1234A,现在得多加一个9。虽然它做出了不那么贴切原系列风格的大革新,但做得很用心,也不是那么难以接受。我希望我的儿子还会喜欢劳拉,那必须有A和9的存在。他肯定无法拥有那个夏天我在SS上看着那堆多边形的记忆,必须有一个他能接受的方式,我在9和A身上看到了这种可能性。
这一作的镜头感非常强,几乎是以电影标准来制作的。角度、分镜、配乐、故事脉络等都是标准的好莱坞爆米花大片风格,火爆刺激。这不是讽刺,我最爱文艺片,但每年去电影院看的都是爆米花片。佳肴和快餐,都是必要且合理的存在。几处经典的动作戏码,比如跳伞、信号塔、天守逃脱、最终战的登顶,稍微缺了点难度和交互性。如果能加入一些时限、连贯动作或QTE,效果会更好。这算是我个人的吹毛求疵,也是因为爱才对她有这么多要求。
难度太低、枪战太多、收集设定不够精细,这几点可能是核心玩家颇有微词的地方。难度部分,我等下在说Q键和对新人的心得时再谈。过多重复又缺乏挑战的战斗拉长了游戏流程,如果能在战斗中多些小技巧就好了。核心玩家就是看不惯枪车球泛滥,轻度玩家却喜欢这些,这是本质矛盾,所以萝卜青菜各有所爱,不多说。收集部分,比如GPS和隐藏目标如烧旗帜、打水雷这类设定值得商榷。GPS和藏宝图功能上似乎有重复,我还没严格验证,但大概感觉如此;隐藏目标又和一些成就设定重复,这两者没必要计入完成度。或者说,可以用更巧妙的方式设计进来,比如计入200%的完成度,以免对追求完美的玩家造成负面影响,破坏游戏的整体流畅性。我个人大部分时间都花在找这些不需要技巧和观察、只靠大量试错就能拿到的东西上。绕不开Q键,下一条就来谈谈吧。
首先对我的W和Q键表示衷心的感谢和诚挚的歉意。最近看到很多论调指出,用了Q键就没资格说难度低。先声明一下,凡是涉及解谜,或者我感觉有些迷茫时,都刻意回避使用Q键的。
唯一有印象的三处古墓解谜:第一,刚出来时的水幕燃烧物破口,由于在熟悉操作和研究画面,耗时约8分钟;第二,4个油桶压铁笼跳高处,约5分钟。这里还有件趣事,我甚至用那个跷跷板测试劳拉和油桶的重量比率,后来觉得无比愚蠢,因为跷跷板初始状态就不平衡,不能当天平用。第三,升降机四角破坏,视角问题让我一直没发现3、4楼,差不多8分钟。其他解谜一律没印象,而且都没用过Q键。我的Q键是用来找那些该死的GPS或水雷的。毕竟这作能自由移动的地方非常多,画面精致导致很多杂物细节也丰富,只靠肉眼和毅力去完成收集,个人觉得非常反人类。就像劳拉在游戏中说的:“你必须保持前进!”我的W键也跟着遭殃,无时无刻不在跑路试错,因为很少需要停下来动脑子,Just run and shoot。
说点对新手解谜或许有帮助的内容。
第一,牢记TR的传统:白色物件需要第一时间做出本能反应。看到白色东西,要在2秒内明确它的作用:是混淆视听的背景标示吗?可以抓吗?可以踩吗?能借力或作为跳板吗?可以攻击吗?可以互动吗?
第二,能动的机关都先动一下,测试其效果和工作流程:是单次开合的?循环的?延时的?工作状态或路径中有其他白色物件吗?
第三,对自己的工具了如指掌,对角色的行动模式烂熟于胸。结合第一点,谜题自然变得简单。例如,最后一个谜题,大铁笼荡高处那部分。场地只有左右两个机关,一个上升笼子,一个开关圆形井盖。出口无法直接跳上,但有竖面白漆,铁笼有缠绕白绳,这就是脑残题目了。能和缠绕白绳互动的只有绳箭;绳箭能互动的效果有破坏、摆荡、连接,三者独立排斥,即能破坏的无法摆荡或连接,能摆荡的无法破坏或连接。然后就能解答了:只能靠摆荡上竖面白漆,剩下的就不用多说了。这个例子很简单,意在说明解谜思路。
第四,端正心态。谜题是给人解的,必然有办法,不要轻易认输,这是你和制作者的脑力较量。
结尾的Staff列表里有几处致谢,给了我不少感动。首先是对玩家尽力通关的感谢,同时很真诚地说制作组已尽最大努力做好这款游戏,结合TR系列这么多年的低迷,着实让人动容。还有快结束时,感谢从1996年以来爱着、支持着TR系列的玩家及各种Fansite列表。看着那一长串含有Tombraider字样的粉丝站,回想我在TR系列最艰难的时期弃她而去,有种莫名的感动。
有白布的单块掩体木板可以被火箭引燃或被绳箭拉掉,相当于可以破坏敌人掩体。这设定很有趣,可惜我方武器先进、弹药充足,几乎没用。这也是我前面说的战斗部分的小技巧一例,希望在续作中能看到。
不要纠结海飞丝效果,在泥水里滚来爬去,太飘逸的头发假得可怕。流畅度必须优先保证。
东方化的面孔确实感觉不对味,嘛一。
续作如果再听到玩家抱怨枪战太多,可能就不太想玩了。我是Quaker,自觉看不起所有FPS,呃,你是TPS啦。
说到Quake了,想必Q1的死忠当年也有对Q3诸多不满的。可事实上Q3成为了有史以来最伟大的FPS,所以换位一想,我这种Q3粉丝一样要被Q1喷。这恐怕也是我对TR9如此宽容有爱的原因。
突然一看写了一个多小时,码了这么多,先结尾睡觉了。想到再说。
GJ TRA9,GJ new CD。
期待满满的,你还欠我们麻花辫、小热裤和双枪,不是吗?
