2026-06-25 12:47 天天模拟器
据游戏媒体Screenrant分析,2026年标志着《塞尔达传说》系列诞生40周年,然而系列下一款正统续作的首支预告却未能赢得粉丝的广泛认可。去年年底曾有消息称,系列负责人青沼英二证实,新作的创作灵感可能源自光荣特库摩开发的《塞尔达无双:封印战记》。
值得说明的是,青沼英二的这番话可以有多种解读。可以确定的是,系列下一款正统续作并非主打“割草式砍杀”的游戏类型。不过,从粉丝的反馈来看,大家更担忧的是,新作或许仍会延续《旷野之息》的故事时间线。
平心而论,《塞尔达传说:旷野之息》无疑是一款公认的佳作。它广阔绚丽的开放世界和独具一格的视觉风格,始终让玩家津津乐道。但自2017年起,这套“旷野模式”便成为系列的核心模板,先后催生了两部正统续作和两款衍生作品。而《塞尔达传说》系列的一大魅力,就在于它总是勇于突破旧框架、尝试新花样。因此,在经历了近十年的“旷野时代”后,粉丝们都渴望系列能开启崭新的篇章。
“青沼的话可以解读出多种含义,但我真心希望新作能跳出《旷野之息》和《王国之泪》的世界观。”一位粉丝在Reddit上留言道,“《旷野之息》玩起来确实很有趣,但我更想看到一些不一样的东西。”
大多数粉丝的想法很明确:他们希望新作能保留《旷野之息》开创的开放世界玩法,同时在“自由探索”和“结构化地牢解谜”之间找到更佳的平衡点——后者一直是《塞尔达传说》系列的经典标志。尽管《塞尔达传说:王国之泪》已尝试向传统地牢玩法靠拢,但并未完全满足部分老玩家的期待。
“我心仪的理想新作,是在保留开放世界的同时,将地图规模至少缩减三分之一甚至一半,换成七个内容充实且能与地表及地下世界无缝衔接的大型地牢。”一位玩家如此畅想,“神庙机制可以保留,但希望主题设计能更加多样化。”
还有粉丝无奈地吐槽道:“在我看来,这种‘想干啥就干啥’的开放世界游戏,早已失去了《塞尔达》系列的原味。每次玩的时候,我总会联想到其他游戏。遗憾的是,传统风格的《塞尔达》作品以后恐怕难以见到了,毕竟这类开放世界新作的盈利能力远超系列之前的任何作品。”
尽管系列新作基本不可能在2026年发售,但任天堂很可能会借系列40周年之际,正式放出这款新作的首支完整预告。此外,全新的《塞尔达》主题乐高套装和《塞尔达传说》真人电影也已提上日程,系列的2026年确实看点颇多。
你对系列新作有什么期待?欢迎在评论区聊聊。
