2026-06-25 12:47 天天模拟器
在本周的任天堂直面会上,贝塞斯达Bethesda突然公布了多项重要消息,包括《夺宝奇兵:古老之圈》、《辐射4:周年纪念版》以及《上古卷轴4:湮灭重制版》将登陆下一代主机Switch 2。这一系列发布让粉丝们兴奋不已。然而,随后关于实体版细节的公开信息却引发了玩家社区的热烈讨论,焦点集中在“诚意”问题上。
开发商MachineGames近日通过社交媒体展示了《夺宝奇兵:古老之圈》在Switch 2上的实体卡带图片。令人意外的是,这款容量巨大的新作并没有选择当前流行的“钥匙卡”形式(即卡带内只包含几MB数据,其余仍需网络下载),而是采用了能容纳完整游戏内容的大容量真实卡带。
贝塞斯达官方随后转发了这条推文,并霸气确认:“是的,游戏就在这张卡带里(And yes, the game is on Game Card)。”对于看重物理媒介的玩家来说,这无疑是一个巨大的胜利。
然而,尴尬的局面随即出现。根据披露的商品信息,《辐射4:周年纪念版》和《上古卷轴4:湮灭重制版》虽然也提供实体版,但竟然采用了极其简陋的“Code-in-Box”形式——也就是说,包装盒内只有一张印有游戏激活码的纸片,连一张低容量的钥匙卡都没有。
这种“同社不同命”的迷惑操作让评论区迅速沦陷,玩家们纷纷留言表达不满:
“但另外两个是盒子里的代码?你们连游戏钥匙卡都做不出来吗?”
“好消息!但我很奇怪,既然昂贵的Switch 2卡带你们都愿意提供,为什么在PS5这种用户量巨大的平台上,连几张廉价的光盘都不愿意为《辐射》和《上古卷轴》准备?简直离谱。”
“所以这是‘完整’游戏对吧?你们没有只在卡带里塞5GB,然后让我们下载几十GB吧?”
“B社,我们因为卡带而爱你,但为什么其他游戏不配有卡带?为什么PS5和Xbox版的实体盘连完整的游戏都没有?”
“现在给《辐射》和《老滚4》安排卡带还来得及,要不你们再考虑一下?”
你是支持这种“完整卡带”,还是觉得只要能玩,盒子里装的是卡还是纸都无所谓?欢迎在评论区聊一聊你的看法。
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