2026-06-25 12:47 天天模拟器
整个过程里多数时候相对平稳,就像人生绝大部分时间都处于平凡状态一样,只是偶尔会爆发一些“事件”来调节氛围。但体验过该系列的玩家都明白,正是在这种平淡之中,《模拟人生》总能营造出令人着迷的乐趣:玩家看着自己创建的“小屌丝”一步步奋斗,一点点进步,所有成就都能直观地呈现出来。等到最终逆袭成功,蜕变为“成功人士”的那一刻,那种成就感是极其巨大的。
在我来看,变化不足是一个问题,本作看起来更像一个资料片。游戏中新增了一些有趣的职业,比如“特工”和“职业玩家”等,但实际表现依然很枯燥:不过是按时上班而已,无法看到工作时的风采。工作中现在可以触发事件,但只是以文字形式呈现,不同的选项会造成不同的结果,通常会带来不同的奖励,表现手法很粗糙,聊胜于无。
街上增添了更多可互动的内容,手头拮据的玩家单纯靠“捡破烂”也能活下去。因为超市被取消了,所以野外“偷菜”和“钓鱼”的作用大幅提升,但这个过程真的很繁琐。此外,还有许多非常细微的变化,比如NPC的动作更丰富,互动更细致等,在某种程度上让一切显得更生动了。
打扮得怪里怪气后再去钓鱼
总的来说,本作在系统深度上大体停留在3代的水平。更有趣的事件、更丰富的表现形式、更多样的变化等玩家一直热切期待的内容几乎没有,场景和场所还比较少,内容上相比成熟后的3代来说还很匮乏。后续的资料片以及联网功能带来的升华有多大,还有待观察。
读取画面带来的巨大倒退
游戏中有一个非常令人不满的变化,那就是过多的“读取画面”。切换几乎任何场景都要读取:去健身房要读取,去隔壁的酒吧要读取,连去隔壁老王家捉个奸都要读取,简直逆天。这绝对不是什么硬技术上的限制,因为在《模拟人生3》中就已经实现了大部分场景的无缝连接,做出这样的倒退实在让人无法接受。游戏中的场景因此被切割成许多小块,一次只能在很局限的空间里浏览,完全失去了畅游沙盒世界的快感。
无休止的读取画面
