2026-06-25 12:47 天天模拟器
根据外媒GamesRadar的消息,《杀戮尖塔2》的开发团队Mega Crit在采访中明确表示,这款游戏将延续前作的设计理念,不会加入任何内购内容,即便有不少玩家宣称愿意为所有外观道具付费。
据悉,《杀戮尖塔2》的首席开发者、Mega Crit工作室联合创始人凯西·亚诺(Casey Yano)在访谈中提到,团队所有成员都是“内购的反对者”,并几乎确认此类内容永远不会出现在这款热门肉鸽游戏中。“很多玩家甚至表示,想买下我们推出的所有外观道具,”亚诺这么说,但这并没有影响团队坚持不加入内购的决定。
对于拒绝内购的原因,亚诺解释说,团队的核心目标是让所有玩家都能体验到相同的游戏内容。“关于游戏内容和平衡性的讨论,从某种程度上看,是我们的生存基础。”这意味着,玩家购买《杀戮尖塔2》后,无论是在抢先体验阶段还是正式上线时,都不需要再支付任何额外费用,只有未来推出主机移植版本时,才可能产生新的消费。
尽管付费新内容不在开发计划中,但亚诺透露,团队会在游戏推进到1.0正式版的过程中,频繁更新“纯粹的内容”和“核心优质内容”,持续提升玩家体验。同时,模组制作者仍将是游戏的重要组成部分,这一点和初代《杀戮尖塔》保持一致——初代游戏多年来涌现了大量备受玩家喜爱且广泛传播的模组。
亚诺进一步说明,无论是初代《杀戮尖塔》还是续作《杀戮尖塔2》,玩家都能替换大量游戏代码,实现几乎所有想要的功能。“这一次,我们的重点是减少障碍,让玩家拥有更多资源,并且能更轻松地入门模组的制作与使用。”
作为肉鸽类游戏领域的杰出代表,初代《杀戮尖塔》凭借其独特的玩法赢得了全球玩家的喜爱。如今开发者直言自己是“内购的反对者”,即使玩家声称要购买所有外观也不为所动,你是否支持他们的这种做法?你觉得《杀戮尖塔2》放弃内购,能否成为同类游戏的榜样?你最期待续作在哪些核心内容上带来更新?欢迎留言讨论!
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