2026-06-25 12:47 天天模拟器
在近期举办的科隆游戏展上,卡普空旗下备受期待的“跳票萝莉”主题新作《虚实万象》组织了一场试玩活动。外媒The Gamer参与了此次体验,并于最近发布了一篇试玩报告,称赞其“黑客战斗出乎意料地有趣,但游戏世界未能让人沉浸其中”。以下是本文的简要翻译与整理。
《虚实万象》的战斗系统围绕两个核心机制展开:主角Hugh的枪械武器和仿生少女Diana的黑客能力。玩家必须在实时战斗的同时,完成黑客小游戏以解除敌人的装甲,否则难以造成有效伤害。这听起来可能会打断紧张刺激的战斗节奏,但文章作者Jack Coleman指出,本作用一种不同于现代游戏中常见的“翻滚+格挡”模式来奖励玩家的快速反应,在高压下快速破解谜题带来强烈的成就感,实际体验出奇地流畅自然。
在武器种类方面,主角Hugh最多能同时携带四把武器,从可自动补充弹药的手枪,到能发射减速泡泡的特殊武器,再到近距离威力强大的霰弹枪,种类丰富多样。
射击与破解的结合颇为有趣,但Jack Coleman担忧其耐玩性。因为游戏的全部场景都设在一座月球研究站内,玩家在充满未来感的走廊中连续数小时刷怪后,可能会感到单调乏味。
这也引出了他对游戏叙事能力的疑虑。剧情方面,主角Hugh被派去调查一座失联的月球研究站,但在途中与队伍失散,幸得Diana相救。然而,据Jack Coleman观察,Hugh算不上一个有趣的角色。在试玩过程中,他与Diana的互动非常平淡,除了对Diana的出现表示惊讶外,未流露出任何好奇或质疑,只是机械地从一个目标点移动到下一个。
Hugh与Diana的组合也显得颇为老套——一个冷静务实的大汉搭配一个活泼天真的少女。按照常见的故事套路,Diana属于“被选中的特殊人物”,而Hugh将在冒险中逐渐关心她,最终可能为了保护她而反抗自己曾经效力的组织或对象。当然,Jack Coleman补充道,这仅是他个人的推测。
此外,游戏环境也缺少一些“调味料”来增强沉浸感。故事背景引入了一种极其强大的高科技材料,但几乎没有对这种资源进行详细描写。Hugh也未思考过研究站中的机器人为何突然倒戈。一个受过严格训练的士兵,稍微推理一下也是合理的吧?这些细节的缺失让人难以沉浸在这个世界中。
抛开叙事层面的疑虑,《虚实万象》的画面表现令人惊艳。战斗中射击敌人时,画面会呈现绚丽特效——那种日式科幻常见的视觉反馈:护盾重叠、全息数字闪烁以及铝金属面板的反光。
在文章结尾,Jack Coleman总结道,本作给他的印象是“喜忧参半”:核心玩法有趣,设定潜力不俗,但考虑到其漫长的开发周期,为何卡普空似乎没有在叙事和世界构建上精雕细琢?这些方面的不足让他对本作仍存有疑虑。
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