2026-06-25 12:47 天天模拟器
在暴雪嘉年华拉开帷幕前,各种爆料人士几乎将《暗黑破坏神4》的细节挖掘得干干净净,比如莉莉丝的造型设定图,以及可操控角色的职业和技能等内容。虽然暴雪已明确表示游戏不会马上推出,但当我真正上手试玩后才发现,这款游戏的完成度远超我的预期。
本次《暗黑破坏神4》的试玩版本提供了三个职业供玩家挑选:野蛮人、德鲁伊和法师。野蛮人是一种经典的近战职业玩法,除了双手各握一把武器外,身上还背着大剑或双手战锤之类的重型武器。根据不同的技能,我们可以灵活运用这四把武器。例如,当遇到一群敌人蜂拥而上时,可以先拿出背上备用的双手战锤释放冲击波,打断敌人的进攻节奏,接着趁他们没反应过来,再使用手中的两把武器进行跳跃攻击,制造更大范围的AOE伤害。如果此时还有残余敌人,则可以利用大剑完成收尾。整个战斗流程非常顺畅,而且野蛮人的战斗技能和武器特效都相当完善,测试期间我没有遇到任何BUG。
由于试玩过程中角色等级被锁定在20级,且无法调整天赋和技能,德鲁伊和法师的可玩性并未完全展现。举例来说,玩家在使用德鲁伊时只能召唤两只狼参与战斗。而德鲁伊的另一个招牌技能——变为狼人或熊人形态,在本作中改成了技能释放。简单说,德鲁伊一旦进入攻击状态,会呈现不同的野兽形态:普通攻击时化为狼人形态,使用锤地AOE时则变成熊人形态。至于法师,目前的技能主要偏向AOE,自动追踪的闪电链让战斗效果更加精彩,但面对血量更厚、战斗力更强的Boss时,法师表现就不太理想了。值得注意的是,游戏目前还不支持自定义角色,只能在官方预设的几款外观中选择。
符文系统的回归会在一定程度上激起《暗黑破坏神2》老玩家的兴趣,而且根据符文的放置方式来看,符文之语的设定应该也会保留在本作中。换句话说,如果我们按照特定顺序在装备中镶嵌这些符文,就能获得额外的符文加成,这会让玩家为了追求更强的符文力量,增强“刷刷刷”的动力。至于装备系统,本作目前没有表现出太显著的变化,仍然按照颜色分级,所有装备的攻击和防御数据都直观显示出来。
此外,游戏完全顺应了开放世界的设计,玩家无需再跟随主线任务来解锁不同场景。在试玩版中,游戏地图只展现了冰山一角,我只能体验两个地牢、一小部分故事剧情和支线任务,以及一个特殊的世界任务。其中一个地牢的等级要求是22级,单人挑战难度相对轻松;另一个则是25级,如果以我们20级的角色闯进去,很快就会被敌人击败。不过有一次试玩中,我加入了一个四人队伍再次挑战这个地牢,多人协作让游戏难度降低了不少。只不过看着多个野蛮人或德鲁伊挤在狭窄的地牢里疯狂输出,以及满地掉落的金钱和装备,我突然觉得有种国产页游《传奇》的即视感。
《暗黑破坏神4》的另一大亮点是回归了游戏第二代那种邪典写实的画风,从预告片中就能明显感受到这一点。而在试玩版游戏中,过场动画里还有“Jump scare”元素,头两次试玩时我被吓了一跳。此外,地牢中的各种祭坛、血迹、尸骸以及阴森压抑的封闭环境,让整个试玩过程充满了压力和紧张感。
总之,仅从这次试玩版的游戏体验来看,《暗黑破坏神4》几乎集合了系列前作的所有成功元素,并披上了一层更华丽精致的外衣。对于这款游戏,我担心的不是玩法上的问题,而是我可能已经没有那么多空闲时间来好好刷上一段时间了。
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