2026-06-25 12:47 天天模拟器
如果你在一款游戏里尝试“搞生物科学”,你会创造出怎样的奇异生物?是长着三个脑袋的秃毛鸟,背上挂满加特林的喷火龟,还是路边一坨奇特的存在?
高度自定义早已成为现代游戏的标配之一。从捏脸系统到性别特征调整,玩家对个性的追求从未停歇,而且胃口越来越“挑剔”。既然外表可以改变,那么自己养的怪物能长几个头(是大头还是小头)、有没有毛发(毛发的质地如何)、拥有什么能力,是不是也能由玩家自己说了算?
一款由Hatchery Games开发的游戏《沃德灵:共生》(Wardling: Symbiosis)就这样从Steam新品节中脱颖而出。其试玩版凭借93%的国区好评率,再次证明“拼好怪”这一玩法确实有市场。
这款游戏不仅让你捏一个外表,而是直接递给你“生命进化的手术刀”。作为一名能与小怪物精神连接的生物科学家,你可以从基因层面亲手定制它们。游戏巧妙地将养成策略的深度与射击游戏的爽快感完美融合,形成了一种极其自洽的缝合体验。
接着,就是去“枪林弹雨”中验证你的培养成果。游戏标题中的“共生”因此变得更为具象:你不再是后方指挥的训练师,而是通过精神连接与沃德灵合体的战斗狂人,亲自操控它们对抗腐蚀环境的寄生疫病“裂隙”。
战斗方面,游戏采用动作感强烈的第三人称视角射击。远程与近战组合、瞬移闪避、极限反击、高速冲刺等元素一应俱全。虽然与一线射击游戏比拼手感有些困难,但开发团队深知这一点,因此将更多精力放在“差异化”上,专注于不同沃德灵的操作手感和招式特点。
至于战斗的理由,游戏采用了较为套路的叙事:拯救各星球的生态环境,净化被疫病生物孵化的自然。不过,驱动玩家投入数十甚至上百小时的核心动力,仍在于“收集与养成”。散落在星球上的原生沃德灵,每一只都有十几种分支进化路线可供探索。
配合开头提到的“基因拼接站”,玩家很容易陷入循环:收集原生沃德灵,尝试多分支个体的进化培养,再进入可能性呈几何指数上升的拼接杂交。进化到极致的“坦克”不够灵敏,给它一双喷气推进的双叉骨节肢会怎样?喷出的火焰弹爆发力十足,但敌人可能耐火耐爆,嫁接一个毒腺尾巴用横扫挂上Debuff是否可行?“拼好怪”的乐趣或许不仅限于过程,更在于战斗中检验想法,从而催生新点子。这种循环为《沃德灵:共生》带来了类似Build类游戏的独特体验。
此外,开发团队还通过类似“天赋技能”的数值点管理,让玩家的“杂交培育”拥有更大的差异化空间。力量堆满的近战笨重战士、敏捷点爆的流窜打法……不同的“数值点法”都尽可能满足了玩家在差异性上的探索需求,并丰富了战斗的体感。
从目前玩家对《沃德灵:共生》Demo的评价来看,“扎实的射击刷宝养宝”循环已成为普遍的正面共识。关于美术风格,尽管有玩家调侃初期的沃德灵“丑丑的,很安心”,但这更像是一种另类的怪诞美学勋章,收集党们则乐此不疲。
游戏已宣布将在2026年6月9日正式发售。如果你厌倦了那些换汤不换药的捉宠游戏,渴望一场真正的生命科学大冒险,那么现在就可以亲自感受一下“手搓奇迹”的快感。毕竟,在这个星球上,亲手搓一只独一无二的专属宠物是无比浪漫的事,如果有的话,那就是你可以搓很多只。
