2026-06-25 12:47 天天模拟器
在《龙腾世纪:审判》中,新手玩家可能会对如何加点以打造强力角色产生疑问。为了帮助各位玩家,今天整理了盗贼系各个技能的优劣分析,希望对新手有所帮助!
盗贼系是《龙腾世纪:审判》中输出最高的三个职业之一。在游戏后期,无论是依靠游戏漏洞的Tempest(风暴),在团队配合下能打出全游戏最高输出的Artificer(工匠),还是利用Death Mark(死亡印记)配合他人瞬间爆发的Assassin(刺客),都拥有在短时间内秒杀巨龙的能力。
此外,盗贼本职系的技能也相当出色,相较于战士和法师的技能树。接下来,本文将提供盗贼通用技能的Build攻略。
盗贼通用的重要技能介绍
在Subterfuge(欺诈)系中,有两个关键技能是所有盗贼都必须学习的。Stealth(潜行)是所有盗贼角色都应掌握的技能,升级后可让角色解除大部分减益效果,移除敌方NPC的仇恨,并额外获得50%的伤害加成。与Stealth同样重要的是Evade(闪避),也不能忽视。相比战士的Combat Roll(战斗翻滚)和法师的Fade Step(灵界步),盗贼更容易点出Evade来调整走位,且其冷却时间比Fade Step短得多,综合性价比极高。Fade Step的位移能力是三个职业中最强的,距离远、速度快、无消耗,还能穿越队友,但冷却时间限制了它的发挥。Evade的升级对于双持盗贼可以考虑点出,如果是弓系盗贼则没有必要。
Ambush(埋伏)这个技能的效果是脱离潜行后6秒内无视敌人护甲。而盗贼Sabotage(破坏)系的Cheap Shot(暗算)技能与它有重叠效果,后者是暴击后6秒内破甲。个人认为Cheap Shot的持续性比Ambush更好,如果有强迫症的话可以两者都加。Hook and Tackle(锁链追击)点出进阶后是另一个神技,没有冷却时间和体力消耗。双持盗贼可以用它快速接近目标,弓系盗贼则可以在接近后跳射,确保跳射的命中率。Sabotage系的Looked Like it Hurt(彻骨之痛)是另一个盗贼必加的技能,每次暴击恢复10点体力。Poisoned Weapons(涂毒武器)如果要加,则必须点出升级,因为基础毒素伤害完全是鸡肋,有用的是升级带来的额外25%武器伤害。另外,如果玩到后期且技能点充足,那么Mercy Killing(仁慈的杀戮)也是必须考虑的技能。
双持系盗贼技能
双持系总体来说比较适合Tempest(风暴)。Tempest的Flask of Frost(冰霜药剂)保证了近战生存率,Flask of Fire(火焰药剂)保证了连续技能输出。给新手介绍下千刃Bug:使用Flask of Fire后可以不消耗聚焦条使用聚焦技能,衍生出无赖打法——火瓶加千刃输出,释放完后隐身等待火瓶冷却。Flask of Lighting(闪电药剂)则是保命加输出的神技。Flank Attack(侧翼攻击),也称为背刺,其升级效果非常优秀,建议所有双持盗贼点出。有人说Twin Fangs(双翼击)是双持最强的技能,但命中率较低,建议正面使用Flank Attack后接Twin Fangs。Death Blow(致死打击)和Twin Fangs都能造成大量伤害,如果是Assassin(刺客)或Tempest(风暴)则建议点出,而Artificer(工匠)则更适合点出Spinning Blades(旋风斩)及其进阶,因为其专精特性,Artificer要尽量使用攻击次数多的技能。
弓箭系盗贼技能
弓箭系本身很优秀,可以说所有盗贼加弓系都不亏,特别是Artificer(工匠),其短冷却时间的优势可以将弓系伤害发挥到极致。
弓箭系有两个堪称神技的技能,一个是Leaping Shot(跳射),另一个是Pincushion(无孔不入)。搭配Pincushion后,Leaping Shot使用后10秒内所有伤害输出提升60%。升级后的Leaping Shot可以增强技能后的第一次普通攻击,额外附带击倒效果,是很优秀的控场属性。注意这是弓系仅有的两个控场技能之一,另一个是升级后的Full Draw(满弓)。此外,Leaping Shot配合法师的升级技能Static Cage(电牢)可以打出大量伤害。Long Shot(长射)和Full Draw(满弓)纯粹是输出向,这点不用多说。另外提一个小技巧:升级后的长射面对被锁定的目标,即使不在一条直线上也能折射。
基础加点
如果打算玩弓系,极力推荐电霰弹流(也叫电磁炮流)。本人的专精攻略中已经很详细地说明,所以弓系Artificer及其他弓系盗贼在这里不再赘述。
双持的话,Artificer的输出重点是Spinning Blades(旋风斩),其多次攻击可以增加暴击次数,相当于减少冷却时间。而且玩Artificer,无论是弓系还是双持,都推荐元素附魔而不是针对特定生物的附魔,因为附魔伤害是可以暴击的,攻击次数越多暴击次数相应增加,对Artificer越有利。同时,由于Artificer本职系的主动技能不是特别强,技能栏余量较大;有兴趣的话可以走地雷控制流,即点出Spike Trap(地雷)和Knockout Powder(眩晕粉)。遭遇战时用锁链接近敌人,然后用地雷将敌人炸飞(注意:对大体型怪物无效)或者用Knockout Powder眩晕。只要能控住场,一切都好办。
另外,无论是什么专精,双持系的Flank Attack(侧翼攻击)都是很优秀的起手技能。特别是面对近战时,可以等敌人接近后使用Flanking Attack接Twin Fangs。面对远程敌人时,可以隐身接近然后用Twin Fangs。打法多种多样,自己摸索才是最好的。
如果玩家使用的是双持流Assassin(刺客),除了传统的Hidden Blade(影刃)流,还可以试试控制系的双眩晕弹流。点出Knockout Bomb(眩晕炸弹)及其进阶,同时不要忘了Knockout Powder和Mercy Killing。这两个技能只消耗35点体力,却能带来10秒的强制性范围控场和必定暴击的效果。配合暴击恢复体力,可以保证刺客连续释放技能。当然,这两个眩晕弹可以很好地与影刃配合,打出每次必定暴击的影刃。刺客的聚焦技能与其他两个盗贼相比相形见绌,可以放弃。由于技能栏限制,个人推荐刺客的技能分配为:Stealth、Evade、Flanking Attack、Death Blow(如果技能点不够就用Twin Fangs代替)、Hidden Blade、Death Mark、Knockout Powder和Knockout Bomb。
至于Tempest(风暴)的加点最简单,专精系全部点满(Flask of Ice的进阶可不点),剩下的点出前文提到的必点技能即可。由于技能栏限制,主动进攻技能同样推荐Flanking Attack和Death Blow。
