2026-06-25 12:47 天天模拟器
如龙系列现任负责人近日透露了《如龙极》在Nintendo Switch平台上的开发历程,这一过程充满了诸多波折与挑战。
横山昌义指出,这个项目最初只是一个实验性尝试,他本人对Switch硬件抱有浓厚兴趣,尤其是在完成《超级猴子球:香蕉冲击》的开发后。他提到,由于如龙团队对Switch平台的经验不足,因此只有一个小团队开始着手探索可行性。
最终,他们选择了《如龙极》作为测试对象。尽管横山昌义对测试结果感到满意,但该项目并未立即推进,直到如龙电视剧推向市场后才迎来转机。
他回忆道:“大概是在春天,当时《超级猴子球:香蕉冲击》正处于开发收尾阶段,我在办公桌上进行测试。”他透露,那时《如龙8外传》已启动开发,过程中他深刻体会到在Switch上玩游戏的便捷与舒适。
“要知道,如龙团队的程序员对Switch开发环境几乎毫无实际经验,仅具备一些基础硬件和性能知识。虽然起步稍晚,但在横山昌义的带领下,程序员们开始深入研究Switch平台。”
他进一步解释:“我们选择《如龙极》作为研究对象。与较新的作品相比,这款游戏规模较小,但依然保留了如龙系列的所有核心元素,因此我们认为用它来验证技术能力是个明智之选。”
大约一个月后,横山昌义目睹了《如龙极》在Switch上的运行效果,这让他感到惊喜不已。“它看起来比我想象中更加精美,让我深受感动。不过,这只是程序员研究过程中的副产品,当时并未计划将其转化为正式产品。”
随后,情况出现了转折。他回忆道:“我心想,‘如果这款游戏表现如此出色,不推出来实在太可惜了’,就在这时,关于‘我们需要一些内容来配合如龙电视剧’的讨论也随之而来。”
“然后,其余的事情就像闪电般迅速发展,最终我们得到了今天的成果。”
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