2026-06-25 12:47 天天模拟器
今天6月23日,灵游坊正式宣布,国产动作游戏《影之刃零》的线下试玩会将于7月26日至27日在北京首钢园三高炉举行,招募活动现已启动。每位参与试玩的玩家将获得1小时的体验时间,并可以自行选择任意难度来尝试。试玩内容包括一小段完整且独立的关卡片段,涵盖地图探索、部分剧情体验、地图战斗以及若干首领挑战。
今天下午,制作人梁其伟在微博发文,探讨了玩家们关心的团队对游戏所属品类看法的议题。他提到,起初玩家们认为《影之刃零》是一款“魂类游戏”,因为游戏看起来具备多线地图、隐藏要素以及能让人松一口气的“记录点”。然而,在公布了一些战斗演示后,人们发现它的速度明显比魂系游戏快得多,因此又猜测它属于“高速动作游戏”——类似于《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列。
梁其伟与《剑星》制作人金亨泰合影
但梁其伟强调,《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏。“我一直崇拜那些定义了品类的制作人们,多年来沉迷于他们的作品,并吸收了许多精髓——但在制作过程中,我们意外地发现了一条从未设想的道路:
像魂系游戏那样在立体地图中探索,我们其实有一个更熟悉的说法——飞檐走壁,因此我们确实加入了不少地形移动,以及利用地形高差展开的暗杀和探索。
至于《鬼泣》或《忍者龙剑传》那样的高速战斗,我们本来也有一个更熟悉的词——刀光剑影,于是我们设计了复杂的格挡拆招、大范围移动的处决以及各种武器模组。”
梁其伟指出,起初团队只是想制作一款“将高速战斗融入立体地图”的“缝合”游戏,但当动画和场景素材逐渐填充进来后,所有的“缝合”被强烈的文化形式统一起来,形成了一种玩家们非常熟悉、却至今很少在游戏中体验到的内容。
“从上世纪60年代开始,李小龙等武术家将中国传统武术、西方现代搏击技法与好莱坞的电影工业进行了缝合,并在之后的几十年里不断发展,创造了一种特定的电影品类——如今很少有人会笼统地称它们为动作片,我们更多时候习惯称其为功夫片、武侠片或武打片。”
因此,梁其伟认为,《影之刃零》既不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”。从大类别看,它属于ARPG游戏;从细分类别看,是否有可能开创一个“武侠动作游戏”的类型?“为了更好地展示游戏的核心体验,我们打算公开这个小小的DEMO。本次选取的DEMO是一段支线内容,不会透露游戏的主要剧情。它截取自今年春节期间放出的‘七星剑阵’战斗所在的关卡,包括关卡探索流程、部分收藏要素、小怪战以及BOSS战。”
最后,梁其伟强调,本次DEMO提供了三种难度选项,因此玩家无需担心游戏太难而无法通关。“无论你是从未接触过此类游戏的新手,还是经验丰富的高手,DEMO都会为你带来一场独特的体验。”
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