2026-06-25 12:47 天天模拟器
这是一款全新推出的冒险游戏,玩家将在提瓦特的幻想世界中邂逅性格各异的同伴,欣赏现实中未曾见过的风景。无相之風作为游戏中具有属性和特殊机制的 Boss,其打法需要我们了解。接下来,一起看看吧。
无相之风与其他无相系列一样,是提瓦特大陆的元素生物,但在三测版本中,它的难度略高于另外两只无相。不过,作为需要经常刷取的资源型Boss,它的整体难度并不高。只要熟悉了它的技能,就能相对轻松地战胜它。
本文基于启程测试撰写,主要展示机制与应对思路。正式公测后,会根据实际情况进行补充与完善。
无相之风除了掉落风属性和火属性角色突破所需的材料外,还会掉落宗室、教官、角斗士等适合前期过渡、甚至中期仍可使用的圣遗物。无相之风的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物与突破材料的品质也会随之提高。
Boss使用此技能时会靠近玩家并展开外壳,形成一个圆形区域。在区域内,它会持续将玩家吸向中心并造成伤害。停留一段时间后,还会由内向外爆发一次攻击。
这个技能的应对方法很简单:当Boss靠近时,迅速向外闪避一到两次,就能脱离攻击范围。在释放过程中,Boss会暴露核心。但由于近战区域仍会受伤,建议使用远程角色在此期间攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下看起来像风属性触发的扩散效果,但该技能并不会扩散Boss身上的元素Buff。技能结束后,大约有两套普攻的时间可以输出。
无相之风飞至高空,化作蝴蝶形状,对玩家进行两次范围攻击。这是一个两段式技能:第一段是圆形范围攻击,被击中会被吹飞至高空,并必定吃到第二段伤害;第二段则是斜向下的波动。第一段与第二段之间,Boss会修正一次方向。
躲避方式很简单:只要通过闪避躲开第一段的吹飞攻击,第二段在站得较近的情况下基本无法命中。求稳的话,可以在第一段时通过闪避跑出地面范围提示区域,第二段再闪避一次即可。技能结束后同样有两套普攻的输出时间。
无相之风升至高空,转化为法阵,将外壳化为风团朝玩家发射,连续三次。
它的速度较慢,和无相之雷的法阵技能类似,只要向左或向右持续移动,基本能躲避全部三次攻击。该技能的输出时间较短,仅有一轮普攻的机会,因此可以在技能期间尽量拉近距离,争取攻击时间。
这是无相系列怪物共有的合掌技能,只需向左或向右闪避即可躲避,是所有无相技能中最简单的一个。
无相之风将外壳转化为从天而降的风团,进行三次小范围圆形攻击。风团落地后会形成上升气流,这是在后续处理Boss机制时需要借助的力量。PS:如果有温迪,其实也可以不需要,因为元素生物怎么能与风神相比呢。
释放此技能时,无相之风会暴露核心。但请注意,此技能期间可以不考虑近战输出,原因很简单:风团会预判玩家的走位来决定攻击位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况,听起来很厉害对吧(笑哭)。但这也成为我们的优势,因为Mhy在设计时稍显偷懒:风团实际上并不是真正预判,而是在玩家面向前方一定距离释放。如果选择冲脸,第一个风团可能躲过,但第二或第三个风团必定需要闪避;而完全不移动,技能只会进行三次看起来惊险的夕阳红描边攻击。技能结束后,Boss会回到有外壳保护的无敌状态。
这是无相之风在损失约30%至40%血量时必定释放的技能。Boss回到场地中央,在高空向地面释放能量,召唤8个向随机方向移动的旋风。持续一段时间后,旋风消失,并在每个消失点半空中形成大块元素能量。此技能释放过程中,无相之风周围有外壳保护。
旋风的伤害较高,移动路径基本随机,并且可以附加在移动时触碰到的其他元素,如经过草地会变成火旋风,下雨则变成水龙卷。旋风消失时形成的元素能量也会转变为火属性或水属性。处理旋风有两种方法:一种是直接拉开距离,看旋风表演,但离Boss较远,输出时间较短;另一种是面对疾风吧,这也是某种程度上的弹幕游戏,随便扭一扭就能相对轻松解决。技能结束后,也有两套普攻时间可供输出。
元素能量的位置比较微妙,处于无辅助时跳跃够不到、但有上升气流等辅助时可碰触的状态。借助上面“天降正义”形成的上升气流,就能收集这些能量,恢复大招充能。因此,打无相之风时可以利用这一点多用大招。
这是Boss最后一个常态技能。无相之风传送回场地中央,在地面不断旋转,并对周围大范围释放一次元素攻击。如果场上留有之前旋风技能形成的元素能量,它会隔一小段时间吸收一个元素能量并释放一次元素冲击,最多三次。
该技能很简单直接,但由于范围极大且伤害极高,是翻车率较高的技能。处理方法有两种:一种是直接向外闪避两到三次,可躲出技能范围,但距离太远,不适宜输出;另一种是利用高低差躲避。建议优先打蒙德的无相之风,因为其三测时附近高低差或建筑废墟较多,可直接利用来躲避,但注意不要躲在废墟背后,要站在上面。如果不想爬废墟或废墟较远,也可以使用岩属性旅行者的荒星简单直接地创造平台,完全不用跑远。技能结束后,会有一轮多普攻时间输出。
最后,当Boss剩余约5%血量时,会使用最后一个技能。无相之风回到场地中央,转化为无敌的虚影状态,并召唤四颗悬浮在半空中的元素能量,同时周围出现四个上升气流的风场。四颗元素能量多以高度递减的状态排列。此技能通常会清除之前场上遗留的元素能量。
我们需要通过风场收集到四颗元素能量,才能化解此技能。如果技能结束时没有收集完全,会根据剩余能量球个数恢复Boss血量。但即使收集到了所有能量,技能结束时Boss血量也会恢复至约10%,不会像无相之岩或无相之雷那样,只要解决最后技能就能直接结束战斗。
无相之风最危险的是元素冲击技能。为了限制它,这里推荐的阵容是:
岩主角 + 温迪 + 其他两个可轻松触发元素反应的角色
岩主角可以通过荒星简单躲避元素冲击;温迪的上升气流技能可以轻松收集场上元素球,既能恢复角色大招充能,又能减少元素冲击的攻击次数,一举两得。
无相之风虽然拥有伤害高且范围大的技能,但处理起来相对简单,因此攻略过程较为轻松。祝愿各位在公测中,能轻松获得所需的圣遗物与角色材料。
