2026-06-25 12:47 天天模拟器
Codemasters旗下F1系列新作《F1 2015》终于与玩家正式见面,然而这次PC版的表现却像是被《蝙蝠侠:阿甘骑士》附身一般,着实令人有些失望,几乎损害了自家的口碑。我们来看看外媒DSOG今天公布的这款游戏性能评测,探讨PC版的表现究竟是好是坏。
和以往一样,测试所用的PC配置为英特尔i7 4930K处理器,超频至4.2GHz,配备8GB内存和GTX690显卡,系统为Win8.1 64位,并安装了最新的WHQL驱动。尽管《F1 2015》使用了强化后的EGO引擎——该引擎也曾用于《F1 2014》和《尘埃:拉力赛》——但我们却无法开启SLI模式。Nvidia驱动中也未提供专用SLI文档,因此目前无法在游戏中启动SLI功能。
为了了解这款游戏对旧款CPU的优化程度,我们模拟了双核、三核和四核CPU的情况。不幸的是,在模拟双核系统中,游戏频繁崩溃;在三核系统中,我们也遇到了数次崩溃,不过我们还是成功运行了游戏的基准测试工具数次。
《F1 2015》对CPU的要求并不高,真正消耗的是GPU资源。为了避免GPU成为性能瓶颈,在测试CPU时,我们将分辨率降低至1024×768,并将画质设置为超高(Ultra)。模拟的三核系统可以轻松达到60FPS的游戏体验,而基准测试工具在三核和六核配置下能够提供平均93FPS的体验。这意味着,在GPU不成为瓶颈的情况下,中低端CPU也能带来相对良好的游戏体验。
如果希望以超高画质和1080p分辨率获得流畅的60FPS体验,那么对显卡还是有一定要求的。由于游戏暂不支持SLI,我们的GTX690性能仅相当于一块GTX680。在运行基准测试工具时,帧率降至45FPS,但游戏在超高画质和1080p分辨率下仍可提供平均60FPS的帧率。若要保持稳定的60FPS,则需将画质降低至高(High)。
