2026-06-25 12:47 天天模拟器
据GamesRadar+报道,曾在《死亡搁浅》系列中饰演希格斯一角的演员特洛伊·贝克(Troy Baker)在接受采访时谈到了小岛秀夫,他将这位知名游戏制作人描述为一位更重视“大胆尝试”和创意冒险的开发者,而非仅仅追求娱乐性的创作者。
特洛伊·贝克表示,与小岛秀夫的合作是一个建立在信任基础上的过程。“他愿意把这个角色托付给我,这是一种信任的体现,而我也同样信任他,相信他所说的‘你知道这个故事的发展方向,我会完成我的部分,然后把它交到你手中。’”
特洛伊·贝克指出,希格斯之所以受到玩家好评,是因为这个角色“很好地融入了整体叙事”,而这种整体视野恰恰源于小岛秀夫本人的创作方式。
“现在很多游戏开发者会努力让玩家从头到尾都感到惊艳,确保整个过程充满乐趣,我并不是想批评这种做法,毕竟这些是娱乐产品。但也有些人会思考,‘我更希望玩家在游戏结束后被打动,而不仅仅是被取乐。’”
“这需要极大的信任,需要坚定的信念,也意味着你必须不断做出大胆的尝试。当你以这种理念来创作作品,尤其是如此大规模的作品时,你实际上是在冒很大的风险,把很多事情都押上了赌注。”
他还特别提到了知名独立游戏《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》的制作人Lucas Pope(下图),称赞他是“一位才华横溢的游戏设计师”,并以此为例说明,当代开发者可以通过小团队甚至单人创作出非传统但极具吸引力的游戏体验。在谈到小岛秀夫的作品时,他再次强调了“规模”和“信任”的重要性。
“小岛秀夫仍然在用当年制作《合金装备》的方式来打造游戏——构思极其完整,规模宏大,思考极其深入。我觉得他唯一会用到的‘挥棒方式’,就是全力以赴地去做大制作。”
“当你在这样的基础上建立信任,并与一群才华横溢的人合作——无论是演员还是制作团队——还能真正将它实现出来,那简直就是奇迹,真的可以称之为奇迹。”
“让玩家被触动,而不是单纯被娱乐”——这一理念听起来很理想,但在如今强调节奏、爽感和商业回报的游戏环境中,这种创作方式究竟是前瞻性的探索,还是“自我感动”?你更认同小岛秀夫这种不迎合玩家、坚持自我表达的做法,还是认为游戏终究要以趣味为先?欢迎在评论区分享你的看法。
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