2026-06-25 12:47 天天模拟器
日本游戏巨头卡普空(Capcom)今日正式为其备受期待的经典动作系列新作《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)发布了官方消息,向全球玩家揭示了这款游戏核心战斗机制的详细内容。
公司明确表示,该作计划于2026年正式上线,等待玩家的将是一场充满挑战的硬核战斗体验。
本作在继承传统剑术的基础上进行了大幅扩展,力求让每位玩家都能找到属于自己的独特战斗风格:
单手与双手操作:玩家可以结合直观的“单手快速攻击”,以及牺牲速度但威力更强的“双手强力攻击”。
武技与环境融合:丰富的剑术技巧能与周围场景无缝结合,从而创造出千变万化的狩猎战术。
作为一款纯正的日系动作游戏,本作极度强调时机的把握:
招架(Parry):在精准时机格挡可以弹开敌人攻击。失去平衡的敌人不仅会暴露弱点,还可能被击飞撞向墙壁或其他敌人。这种碰撞会瞬间削减其大量精力值(Stamina)。
炽烈状态(Blazing State):当玩家连续成功招架足够次数后,会激活这一强化状态。此时主角“武藏”(Musashi)的刀刃威力大增,并在击中敌人时产生更多蓝魂。
偏斜(Deflect):将敌人的攻击顺着刀刃荡开,在使对方失衡的同时削减其大量精力。这一技巧甚至能将敌人的远程投掷物直接反弹回去。
闪避(Evade)与闪避反击:精准的闪避可完全避免伤害。在完美时机使出闪避后,可发动追加攻击,重创敌人精力。此外,完美闪避敌人的投技还能触发炫酷的“抱摔反制”(Grab Reversal)。
除了近身搏斗,游戏还提供了更多策略选择:
鬼之弓(Oni Bow):发射强力箭矢,长按按键可进行蓄力攻击,造成致命伤害。
环境互动(Playing Dirty):官方明确表示“玩脏的才能活命”。在面对恶战时,玩家可以撕下地上的“榻榻米”当作盾牌来抵挡攻击,或者直接将旁边的“手推车”推向敌人。
尽管官方声称游戏将于“2026年发售”,但面对下半年竞争激烈的发售日程,卡普空是否会选择在6月30日前的上半年窗口“先发制人”?不妨大胆预测一下!
你认为这种融入现代动作游戏“控精力”和“强交互”的设计,能否重现当年《鬼武者》系列的动作巅峰?欢迎在评论区分享你的看法。
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