2026-06-25 12:47 天天模拟器
刚开始玩《云之国》时,我下意识把它归类为“一款能联机的塞尔达”。但深入体验后,我才真正发现这款游戏的核心爽点:战斗,而且是一种能把怪物当球打的战斗。
对于大多数主打动作战斗的游戏来说,玩家的体验基本一致:操控角色使出华丽招式,或与敌人展开激烈的攻防互动,以此获得满足感。然而,《云之国》却走了一条不同的道路。
它将怪物和环境也融入战斗系统,让它们成为玩家可调动的元素。这种设计带来了一种有趣的战斗体验——即使在看似被动的战局中,也能利用机制将成群的敌人“玩弄于股掌之间”。而这种“敌人越多,场面越嗨”的反差爽感,正是游戏最令人上头的特色。
具体来说,借助独特的物理碰撞系统,你可以玩出许多兼具强度与观赏性的操作。比如,一脚踢开怪物,或者使用威力更大的武器,将敌人直接像高尔夫球一样打飞,看着它被墙壁和障碍物撞得头破血流。
这些只是最基础的用法。搭配游戏里种类丰富的职业与武器系统,你还能解锁更多全新的战斗玩法。目前,游戏提供了四个职业:符文剑士、卫士、破坏者和游侠,分别对应法系、前排和近战输出。
与其他游戏中选定职业后无法更改的设定不同,《云之国》允许玩家同时装备两种武器。此外,不同职业的经验获取与技能解锁与武器高度绑定。例如,你必须使用剑才能获得魔法剑士的经验,而破坏者的经验则需依靠锤、斩斧这类重武器积累。
在这种设计下,玩家不仅能通过同时使用两种武器来升级不同职业,还能装配所有已解锁职业的技能。于是,搭配钩索和脚踢等通用技能,《云之国》的战斗变成了一个自由度极高的“搓招模拟器”。
你可以用钩索勾住怪物,然后使用剑的武器技能将怪物上挑至空中,接着用战锤蓄力攻击,在怪物即将落地时出手,完成一记快准狠的“击球”动作。如果搭配法术,战斗的维度还会再上一层楼。
以符文剑士的初始技能“雷霆之矛”为例,这个技能命中敌人后,会施加一个持续造成雷电伤害的Dot效果。当它打中没有装甲的普通敌人时,Dot伤害会让敌人一直处于被攻击状态。在独特的物理碰撞系统下,怪物会因此持续被击飞。
将这个技能与上述连招结合,你就能得到一套兼具强度与观赏性的打法:用钩索把怪物拽过来,打上一记雷霆之矛,再将它踢回怪堆里,看着它引发连锁反应,让所有怪物和场景物件一起组成一场华丽的“大爆炸”。
可以说,《云之国》在战斗体验上确实有独到之处。它没有套用常见的ARPG范式,而是巧妙地将敌人这一元素进行延伸。这个改变看似不起眼,却很好地完成了任务,让战斗变得鲜活起来。敌人不再只是呆立的木桩,而是供你驱使的“玩具”。
即使面对成群结队的敌人,你也可以借助角色翻滚、冲刺和三段跳的逆天机动性周旋其中,并灵活使用物理碰撞系统,将数量劣势转化为破敌利器。这种“敌人越多越好玩”的爽感,可以说是游戏的最大特色。
理解了《云之国》的核心爽点后,游戏其他部分的设计逻辑也就不难明白了。家园建造系统属于比较简单的一类,你可以通过商店买卖物品、建造锻炉和炼金锅来生产武器和药水,或者将收集的物资净化成可用资源。这些设施使用起来很方便,功能都是为了让玩家更轻松地养成和战斗。
装备与养成系统则更加简洁。除了通过使用武器升级外,你还可以在地图上开启宝箱,或在家园消耗资源打造同名装备,来提升武器品质。由于打造装备的资源大多只能通过战斗搜刮获得,这实际上是让玩家“以战养战”,将战斗为核心的玩法循环做到了极致。
《云之国》在战斗玩法上的体验十分新颖。目前游戏已在Steam开启EA发售。如果你也想尝试“将怪物当球踢”的新奇体验,不妨叫上好友一起开启冒险。
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