2026-06-25 12:47 天天模拟器
由网易旗下临安24工作室研发的国产单机动作冒险新作《归唐》近期正式公开,计划登陆PC和主机平台。官方明确表示,《归唐》是一款符合玩家习惯认知的纯粹单机游戏:采用普通买断制,基于电脑和主机运行,没有任何营销噱头或花哨措辞。
《归唐》官方通过微信公众号发文,详细解释了为何选择“沙州归唐”这一知名度较低的题材。文中提到,在首次玩家座谈会中,60名参与者里仅有2人了解这段历史。当时有资深人士悲观地断言,开发这一题材无异于“自寻死路”。
近年来,社会各界普遍倡导“通过游戏推动文化出海”。作为游戏开发团队,临安24工作室也时常思考:我们能在文化出海浪潮中扮演什么角色?文中回顾称,一位来自网易海外工作室的欧美籍员工曾对“归唐”故事提出疑问:“他们为何要长途跋涉?不应该就近寻求帮助吗?”这一瞬间让团队意识到,归唐正是他们追求的题材。
“您看,他把‘归唐’这件事理解为更为功利的‘求援’,而他却无法理解,回家这一行为对中国人而言意义重大。”
文化出海,自然是向全球介绍中国文化,协助全球民众认识、理解并认同中国价值观。于是团队决定:我们就创造一个关于回家的中国故事吧!通过这个故事,我们希望让全世界的玩家理解中国人为何执着于回家,以及和平与统一为何是中国人民的共同愿望。
团队谈到:回家,对中国人来说是一件大事。两千多年前,屈原就已写下“鸟飞返故乡,狐死必首丘”的诗句;李白也在迷茫中“举头望明月,低头思故乡”;豪迈如一代伟人,在建国后重返韶山时,也不禁动情写下“别梦依稀咒逝川,故园三十二年前”。
除我们外,世界上没有任何文明留下过如此丰富的思乡主题文学作品。以至于我们曾在语文试卷上写过“表达了作者的思乡之情”……
即便到今天,有钱没钱回家过年依然是我们的社会共识,每个人经历的春运,实际上就是回家的另一种表达。
回家,在汉语里是一个义无反顾的词语,也是一个包含所有美好情绪的词语。
要回的家,可能并不富裕,甚至房屋已年久失修。但到家的那一刻,一股巨大的安定、满足和幸福感会涌上全身,因为这里是所有旅途的起点与终点。
中国人真正想要的东西并不多,没有那么大的野心。
中国人如果挨饿,会想办法种地自给自足,而不是出海抢劫;相比大富大贵,更多中国人更愿意早点下班回家与家人共进晚餐;相比轰轰烈烈,更多中国人更追求平平安安。
在几千年历史沉浮中,我们也认识到,像我们这样一生追求平安的人,只有团结起来才能凝聚力量,确保平安。这就是为何和平与统一是中国人的心愿。
这就是为何沙州必须归唐的原因。
对个人而言是回家,对一个地区而言是回归祖国。
“望长安于日下,目吴会于云间”,远方的家能支撑困境中的人坚持下去,如果无家可归,人生便只剩巨大空洞。被解放的沙州人民,最需要的或许并非军事援助,而是情感寄托。在被游牧民族奴役六十年后,“我们是谁?我们为何而战?”的问题只有通过“归唐回家”才能得到解答。
因为我们是唐人,我们要把大唐象征的和平与繁荣带回河西的沙漠与绿洲。
这就是我们选择归唐这个“等于自杀”的小众题材的原因,因为这是一件值得去做的事情,因为这是我们的责任。哪怕它在商业上可能不会那么成功。
一代又一代,那么多中国人为了这份责任牺牲了自己,我们作为游戏开发者,只是牺牲一点事业机会又算得了什么呢?
我们想通过《归唐》告诉全世界玩家:
“中国人对回家的执念,源自我们对平淡生活的向往,源自我们对世界大同、四海一家的渴望,源自我们对兼容并包、天下无外的大唐精神的认同。”
经历千年但底色不变,我们依然是这样的人、这样的民族,我们以命相搏只为回家,也希望走散的兄弟早日找到归途。
世界和平是我们的梦想,但如果世界就是和平不了,有人存心妨碍我们回家,那《归唐》的主角腰间也正好挂着一把横刀与一柄石锤。
从魏源帮助林则徐编撰《海国图志》算起,我们已经花了两百年时间来了解西方的文化与价值观。我们读过很多西方书籍,玩过很多西方游戏,希望与世界做朋友。
现在,差不多也该到了全世界来玩中国的游戏,了解我们的文化和价值观的时候了。
理解我们的动机,了解我们的底线。这样将来才有机会在世界舞台上与我们合作或竞争。
对《归唐》感兴趣的玩家,欢迎加入玩家群,一起聊天交流!
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