2026-06-25 12:47 天天模拟器
经过整整两年半的漫长等待,贝塞斯达的科幻力作《星空》(Starfield)终于在2026年4月登陆PlayStation 5平台。
根据市场研究机构Alinea Analytics发布的最新估算数据,PS5版《星空》在上市首周售出约14万份,带来了770万美元(约合人民币5580万元)的毛收入。
虽然这个成绩在普通移植游戏中还算过得去,但对于一款开发周期长达十年、被寄予厚望的顶级角色扮演游戏来说,这样的开局只能说“中规中矩”。
分析指出,长达2.5年的平台延迟严重削弱了玩家的好奇心和“错失恐惧感”(FOMO)。
不过,横向对比来看,《星空》依然展现了其强大的IP号召力。在过去半年从Xbox移植到PS5的作品中,《星空》的增长曲线最为突出。
其首周14万份的销量超过了同期《忍者龙剑传4》的约10万份、《微软飞行模拟2024》的约7.7万份以及《天外世界2》的约6.3万份。
此次PS5版随重大更新“自由航线”(Free Lanes)版本一同发布,该更新解决了此前无法在行星间手动飞行的痛点,显著提升了销量。有趣的是,这股热度还反哺了Steam平台,带动其总收入突破了2亿美元大关。
如果当年没有Game Pass的“背刺”和独占限制,这款游戏的财报数据恐怕会比现在亮眼得多。对于现在的Xbox来说,如何平衡盈利与生态,依然是个令人头疼的问题。
回到PS5平台,对于《星空》在PS5上的表现,你觉得能让Xbox满意吗?欢迎在评论区聊聊吧。
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