2026-06-25 12:47 天天模拟器
《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室打造的开放世界动作冒险游戏,已于3月20日正式发售,登陆PC、PS5和XSX平台。这款作品凭借其宏大的世界和独特的玩法,迅速吸引了全球玩家的关注。
最近,外媒PC Gamer发布了一篇文章,专栏作者Sean Martin分享了他的体验。他在游玩了超过150个小时后,依然觉得《红色沙漠》让人难以捉摸,但就是无法停下来的吸引力。他形容这种状态既奇妙又让人上瘾。
Sean Martin指出,《红色沙漠》在某种程度上更像是一款有点“反套路”、难以用传统分类定义的硬核动作游戏。类似《龙之信条2》这种作品,它在快速旅行、存档系统等细节上故意设计得有点刁钻。但问题在于,自游戏发售以来,Pearl Abyss一直在积极打磨这些“棱角”,使其逐渐变得柔和。
最终呈现给玩家的,是一个更加流畅且更易上手的版本。它既不是纯粹的MMO,也不是典型的RPG,但又融合了两者的特点——一个拥有MMO级别世界规模的单人游戏,内含丰富的系统、地点和秘密,等待玩家去发掘和探索。这种混合风格让游戏显得格外独特。
Sean Martin强调,如果非要突出一点,那就是《红色沙漠》可能是史上规模最庞大的游戏之一。当然,“庞大”有不同的衡量标准,但仅从世界规模来看,它确实大得惊人。在投入了150个小时后,他只体验了游戏中5个主要区域中的前两个,可见其内容之丰富。
至于剧情部分,Sean Martin觉得相对平淡。故事更像是一个引导玩家接触各种玩法的载体,除了一些有趣的同伴外,主角克里夫的身份并不突出。他甚至开玩笑说,就算把克里夫改名叫张三,也没人会在意。主角像是那种“我不知道我是谁,也不知道为什么来这里,但总之我要拯救世界”的奇怪设定,但这恰好是游戏的一种古怪魅力。
此外,玩家还可以操作另外两个角色。尽管《红色沙漠》明确宣称这是克里夫的故事,但每个角色都有独立完整的技能树和独特的机制。此外,玩家还能给宠物穿上盔甲(为什么不行呢?)、管理营地、进行贸易、赌博、投资、种田、偷牲畜,或者干脆到处探索,直到找到一双能让你在水面滑行的靴子。这些多样化的玩法让人欲罢不能。
难怪玩家们的主线进展缓慢——因为光是支线任务、谜题和Boss内容就足以填满几个区域。Sean Martin表示,当你顺着这种探索节奏游玩时,《红色沙漠》的体验会达到最佳状态。它鼓励玩家自由探索,而不是急于推进剧情。
当然,文章作者也承认游戏存在一些缺陷。例如,键鼠操作虽然有所改进,但仍时不时让人感到不适;有些系统存在明显的Bug,比如贸易系统无法正常运行,或者建造了热气球却无法召唤。这些很大程度上反映了游戏“系统过于膨胀”的设计思路,显得有些杂乱。
文章最后,Sean Martin总结道,发售前体验过的《红色沙漠》与现在的版本相比,几乎已经是两个不同的游戏。这说明Pearl Abyss在根据玩家反馈进行调整方面非常迅速。他们不断削弱那些令人抓狂的机制,修正设计缺陷。最终呈现出的,是一款多少有些“定位迷失”的作品,但同时也是他玩过规模最大、最具吸引力的开放世界游戏之一。
“没玩懂,但就是想玩”这种评价其实相当少见——一方面说明《红色沙漠》有强大的吸引力,另一方面也暴露出它在设计和表达上的混乱。那么问题来了:如果一款游戏让你沉迷,同时又让你一头雾水,你会觉得这是优点,还是缺点?
来源:互联网
