2026-06-25 12:47 天天模拟器
近日,游戏新闻网站Kotaku发布了一篇专题文章,内容涉及对GTA 6的各种推测、GTA 4测试版本泄露的新细节、Game Pass订阅用户面临的不利消息,以及针对一则荒诞谣言的澄清。
关于玩家期待已久的GTA 6,前Rockstar音频工程师Rob Carr在接受Kiwi Talks YouTube频道采访时分享了看法。他曾参与《三男一狗》和《黑色洛城》的开发工作。Carr指出,考虑到游戏漫长的开发周期,他有很强的把握判断Rockstar已经对其专属的Rage引擎进行了重新构建——这款引擎自GTA 4起就一直支撑着该系列的开放世界游戏。
Carr解释道,自GTA 5推出以来,技术架构已经有了显著提升,如果不对引擎进行重构,那反而会显得出人意料。
不过,Kotaku联系到的Rockstar内部知情人士则给出了不同的回应。他们透露,Rage引擎并非完全从零开始重建,而是在GTA 5与《荒野大镖客:救赎2》的基础上进行了更新、调整和扩展。同时,Carr在采访中也提到,GTA 6可能会融入《荒野大镖客:救赎2》的部分功能,这与Rockstar一贯跨项目共享引擎技术的做法相吻合。
这篇文章还针对一则关于GTA 6的离谱谣言进行了辟谣。英国媒体PopBitch曾声称,GTA 6的延期并非因为游戏规模过大或引擎重构,而是负责存档和加载功能的开发者被解雇,导致这项核心功能完全失效。他们还称,游戏早期开发时没有考虑存档加载功能,现在要添加极为困难。
Kotaku明确表示,这种说法毫无依据,并确认GTA 6已经具备存档和加载功能。这类谣言违背了基本的游戏开发逻辑,存档和加载是游戏开发初期就必须搭建的基础架构,不可能在后期才加入。此外,这一功能由团队共同负责,不会因为某一位开发者的离职而完全瘫痪。
据悉,GTA 6计划在2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。
来源:互联网
