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游戏史上最离谱的数值膨胀!0多到屏幕都装不下

2026-06-25 12:47 天天模拟器

说起数值膨胀,大多数玩家首先想到的可能是“这游戏没法继续玩了”。然而,总有那么一些作品,它们不仅没有被膨胀压垮,反而演变成了一种独特的“乐趣”。接下来,我们来盘点一下那些让数学老师看了都摇头的离谱数值。

第三名——植物大战僵尸Online

提到植物大战僵尸,大家很难把它和数值膨胀联系起来。但在2010年,一家名为天上友嘉的公司推出了植物大战僵尸OL后,彻底改变了这个IP的走向。

虽然它顶着休闲游戏的名头,核心玩法却偏重残酷的PVP对抗。这是游戏的最大特色。在这个植物不仅能进化,还能变成各种动漫角色形象的世界里,经过长达16年的运营,游戏的数值彻底失控了。

早期的伤害还在几十、几百的正常范围内,但随着版本更新,排行榜前列的植物属性高到让人难以置信。伤害数字变成了一串难以阅读的乱码,全服第一的战斗力甚至达到了“垓”的级别。

第二名——崩坏学园2

作为一款运营了12年的老牌游戏,数值膨胀似乎情有可原,但它的膨胀速度依然让人震惊。

2014年公测时,玩家打出几万伤害就算高手,百万伤害更是凤毛麟角。然而,由于游戏长期没有进行数值压缩,加上各种增伤机制的叠加,现在的伤害单位已经以“兆”为起点。在老玩家眼中,打不出兆级伤害,你只能算刚离开新手村。

目前的伤害上限已经达到340“涧”,要知道1涧等于10的16次方。更夸张的是,在2024年的测试服中,已经有玩家打出了以“正”为单位的伤害,也就是10的40次方。

与开服时期相比,这个跨度恐怕不止一亿倍。

第一名——高达Tribe

这款由万代南梦宫在2015年发行的页游,初期数值还算正常。但随着热度下降,制作组似乎选择了“摆烂”,放弃平衡,转而追求极致的爽感。

2019年,游戏秒伤突破“京”,官方不得不引入国际单位制来节省UI空间。但这显然不够,2020年单位突破“秭”(10的24次方)。

随后几年里,玩家被迫在游戏中补习大数知识,第一次知道了“恒河沙”、“那由他”、“不可思议”这些原本只存在于佛经里的词汇,竟然都是数字单位。

到2024年,膨胀彻底失控。新机体“G路西法”的秒伤高达666万“无量大数”(10的68次方)。但这还没结束,仅仅一年后,“黑历史”机体的伤害达到了9999无量大数“无量大数”。最终BOSS的血量更是达到了160万无量大数“无量大数”。

可惜,因为同样的套路整了太多次,玩家也看腻了,这款游戏在创造了这些天文数字后不久便走向了停服,成为游戏史上空前绝后的“膨胀之最”。

第零名——逆战

这款2013年公测的射击游戏,最初主打机甲模式,还算有模有样。但随着工作室变动和版本更新,特别是2016年“精绝古城”版本推出后,游戏正式进入修仙时代。

各种神器层出不穷,原本拿枪突袭的射击游戏,硬生生变成了御剑飞行、法宝乱飞的仙侠游戏。虽然数值没有像高达Tribe那样突破天际,但这种玩法的本质异变,在某种程度上比单纯的数字膨胀更加离谱。

当然,隔壁的CS Online在修仙方面也不遑多让,但在“离谱”这件事上,上述几款游戏绝对留下了浓墨重彩的一笔。

虽然数值膨胀本质上是游戏运营的无奈之举,要么为了留住老玩家,要么为了吸引新流量,但过度膨胀最终只会让游戏失去原本的乐趣。那么,以上的这几款游戏,你玩过哪些呢?

编辑:沐秋u

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