2026-06-25 12:47 天天模拟器
根据Stardock前商务开发人员拉里·库珀曼透露的信息,零售连锁品牌Gamestop曾坚信游戏数字发行仅仅是“短暂的热潮”,并认为一旦这股风潮消退,实体门店将继续主导整个行业。然而,如今这家Gamestop一边关闭数百家门店,一边通过售卖二手Funko Pop手办、哄抬宝可梦卡牌价格以及蹭网络梗热度勉强维持,几乎不再专注于销售游戏的正业。
据报道,Gamestop旗下曾推出的数字商店Impulse的联合开发者之一,在今年举办的游戏开发者大会GDC上发表了演讲,回顾了Gamestop这段决策严重失误的历史。拉里·库珀曼曾在从软件公司转型为游戏开发商的Stardock任职,期间参与了游戏线上商店Drengin的开发工作,这家商店后来更名为Impulse。为了应对Valve旗下Steam平台的迅速崛起,Impulse于2008年6月正式上线,一度被视为Steam的有力竞争对手。2011年,Gamestop收购了Impulse,但库珀曼表示,收购后Gamestop并未重视这个平台,因为公司始终坚信实体门店才是行业的未来方向。
如今我们难以想象,2008年的Steam虽然已经具备一定的行业地位,但远未达到如今的关键影响力。2006年,这个原本主要用于更新Valve旗下游戏并同时销售少数几款Valve支持作品的平台,才刚开始进入增长阶段;直到2007年,随着《生化奇兵》、《军团要塞2》等作品上线,Steam才真正走进大众视野。即便如此,2008年的Steam仍远不足以动摇实体游戏在玩家心中的地位。打造了《银河文明》和《太阳帝国的原罪》的Stardock,当时也是一家实力雄厚的老牌软件公司,它迅速推出了Steam的直接竞争对手Impulse,该平台销售的游戏类型与Steam基本重叠。在极其短暂的一段时间内,各大游戏媒体甚至将这两个平台并列视为PC游戏玩家的两大核心首选平台。
正因为如此,所有主流发行商都纷纷入驻Impulse,使其成为游戏零售商眼中极具收购价值的标的。2011年,Gamestop完成了对Impulse的收购,并继续聘用库珀曼负责该平台的运营工作,这一干就是数年。按照常理,故事本应走向:“就这样,在实体门店开始显露颓势的时刻,Gamestop通过这次收购完成了面向未来的布局,为成为Steam的头号竞争对手做好了准备……”然而,现实却完全走上了相反的方向。库珀曼表示,当Gamestop任命他为电子发行部门负责人时,“我本以为这会是我干一辈子的工作”。
如今即将退休的库珀曼,在今年的GDC上分享了这段往事。他解释道:“我想,当时Gamestop的管理层和现在完全是不同的人群,他们坚信数字发行只是一阵风,实体门店终会强势回归。”他还模仿当时管理层的口吻调侃道:“我已经预见了未来,它和1950年代没什么两样。”到2014年4月,Gamestop已经彻底把Impulse经营倒闭,关闭了整个线上商店,至今已有七年多时间,玩家再也无法访问或游玩当年在该平台购买的游戏。
那么,这套“实体为王”的预言最终结果如何?自2024年以来,Gamestop已经关闭了超过1300家门店,其中2025年关闭了727家,今年1月又再度关闭了数百家门店。
