2026-06-25 12:47 天天模拟器
真是绷不住了家人们,最近《终末地》那波问卷调查,可算是让大伙把憋了一肚子的怨气全给倒腾出来了。
有玩家直接在新潮起、故渊离版本的调研问卷里,写下一大段小作文,主打一个真实又扎心,直接把“别老惦记着吸前作的血”这句话甩到官方脸上。
这段建议可以说是满满的真诚,字字都像在滴血一样。
这波吐槽,精准地戳中了好几个玩家的痛点。首先就是那个“再旅者”设定——新角色长得跟老角色差不多,可设定上就是不承认他们是同一个人。来玩《终末地》的基本都是老玩家,这种“宛宛类卿”的套路,确实让人心里有点堵。
其次就是长草期和怪物设计的问题。每天上线清完日常就没事干了,打怪物也缺乏新鲜感,太无聊了。
最绝的还得是那个关于“航天建材”再就业的提议!博主建议加个管理员小房间,用航天建材搞搞基建,还能邀请干员来互动。这波操作,简直就是纯正的方舟基建DNA复活了,谁不想在塔卫二有个能跟干员贴贴的温馨小窝呢?
虽然大家都自嘲“觉得他也不会看”,但这波吐槽确实说出了不少玩家的心里话。大伙在社区里疯狂加一,毕竟爱之深责之切,还是希望《终末地》能走出自己的道路,而不是一直活在前辈的影子里。
不过话说回来,还有愿意提意见、怒其不争的玩家,总归是好事。就看鹰角这波能不能听进去,给大伙整个好活儿出来了。
另外,关于大家关心的抽卡系统,Ryan承认不同地区的玩家感受确实不一样。为了改善体验,开发组正在研究一系列福利方案,比如多发点抽卡资源、开局就送“自选角色券”,让大家能更快地把喜欢的角色带回家。团队也在密切关注玩家的付费压力,打算通过合并货币来让系统更简单易懂。不过,鹰角官方也提醒大家,这些好消息目前还在“画饼”讨论阶段,具体什么时候能实装还得等通知。
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