2026-06-25 12:47 天天模拟器
自从去年12月TGA 2025上,灵游坊S-GAME宣布《影之刃零》将于2026年9月9日全球同步发售后,已经过去了大约四个月。这段时间里,灵游坊似乎进入了一种专注修行的状态,即使在马年春节期间也没有发布新的宣传视频。如今,玩家们满怀期待,渴望获得更多关于《影之刃零》的最新消息。
就在刚刚,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布了一篇文章,终于带来了《影之刃零》的最新研发进展。目前,游戏正处于开发最后冲刺阶段,团队将集中资源,专注于核心游戏体验的优化,并坚持全人工创作的原则,拒绝使用任何可能改变艺术家创作意图的AI图形技术,以匠心精神打磨游戏的每个细节。
为了聚焦于游戏核心内容打磨,开发团队已经删除了一些冗余部分。重点优化了剧情文本、角色建模、战斗与养成机制,同时推进多语言本地化、全机型适配以及性能优化等工作,确保游戏上线后能为玩家提供更出色的体验。
在AI技术广泛应用于游戏开发的当下,《影之刃零》坚持全人工创作,以匠心守护游戏创作的本质。从角色建模、面部捕捉、武打动作设计、CG绘画制作、游戏场景创作,到中英双语配音,团队力求将游戏的各项表现打磨到能力范围内的极致,从而打造出一种由灵游坊原创并定义的美术风格——武侠朋克。
同时,梁其伟坚信,人类的劳动不仅仅是实现价值的手段,它本身即是价值所在。灵游坊的研发初衷是持续打造一支热爱游戏且能力卓越的团队,进而制作出一款让所有人都引以为傲的作品。
目前,团队正全力以赴,期望在数月后的9月9日,《影之刃零》能让全球玩家亲身感受到这份全人工打磨的匠心与诚意。
以下为Soulframe的原文:
在大量的打磨与翻新中
《影之刃零》正在紧张有序地进行最后阶段的研发工作。在有限的时间里,我们希望整合所有可用资源,将各项表现做到能力范围内的最佳水平。
我们删除了一些内容,以集中资源强化核心部分:剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制……此外,还有大量本地化、机型适配和性能优化工作需要完成。
总的来说,一个充满刀光剑影和光怪陆离元素的原创武侠世界正在逐步成形。
大家都知道,与此同时,一场深刻的技术变革正在发生。然而,到目前为止,我们的所有内容都由人类艺术家完成,我们不会使用任何可能改变艺术家创作意图的AI图形技术。
● 角色以我们出色演员的3D扫描为基础建模,面部表演也由他们完成。我们最近正在对所有角色模型进行升级,更多角色将在未来公布。
l 中英双语的配音经过各自语言配音演员和导演的反复锤炼,并拥有完整的口型匹配。
l 我们的武器原型来源于浩瀚的中国传统武器库。有时,为了理解武器重量和长度对动作的影响,我们会请铸剑师实际铸造它们。
l 我们的武打动作由二十多位经验丰富的功夫演员通过动作捕捉完成。为了学习最地道的招式,我们还请教了传统门派的传承人。如果需要制作剑法,我们就从峨眉山请来剑术大师;如果需要制作舞狮,我们就从广东请来舞狮大师。
l 此外,我们走访了大量美丽的景点,从福建的宗祠到浙江的古镇,甚至是北京的旧钢铁厂。我们将这些景点扫描下来,并以不可思议的方式重新组合——以实现我们原创并定义的美术品类:武侠朋克。
l 另外,游戏中有一批引导性的地图。这部分不仅不是AI制作,甚至不是CG绘画——而是来自中央美术学院国画系的研究生年轻艺术家们,用毛笔和宣纸绘制而成。
我们相信,人类的劳动不仅仅是实现价值的手段,它本身即是价值。
S-GAME并不是为了制作一款游戏而雇佣了一批开发者;相反,S-GAME是为了持续打造一个热爱游戏且能力卓越的团队,而决定制作一款让大家都引以为傲的游戏。
我们也期待在几个月后,大家能从《影之刃零》中感受到这一切。感谢大家!
《影之刃零》制作人
Soulframe梁其伟
来源:互联网
