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离谱BUG满天飞B社亲口承认:发售前就都见过了

2026-06-25 12:47 天天模拟器

前 Bethesda 资深美术师丹尼斯·梅希利奥内斯分享了工作室在游戏开发与测试方面的经验。他强调,玩家在游戏上市后所反映的绝大多数问题,其实在内部测试阶段就已经被开发团队察觉。

他在访谈中提到,团队成员会亲自反复试玩自己的作品,因此能够发现与玩家视角相似的缺陷。据他估算,玩家在发售后指出的约95%的故障,开发者早已在内部发现。

顺便一提,之前有张吓人图片出现。

然而,这并不意味着所有问题都能在发售前得到解决。梅希利奥内斯回忆说,Bethesda负责人托德·霍华德在内部会议中常提到:“我们可以做到任何事,但不可能完成所有事。”他解释,这句话体现了大型项目开发的现实状况——在有限时间内,团队必须对功能开发和问题修复做出优先排序。

长期以来,Bethesda的游戏以首发版本存在较多问题而广为人知。例如,在《上古卷轴5:天际》中,一些故障甚至在发售后数年依然存在。

不过,梅希利奥内斯也指出,工作室会在游戏推出后持续提供更新支持。以《辐射76》为例,该作品在首发时曾遭受较多批评,但随着后续补丁和扩展内容的推出,整体品质已显著提升。

信息来源:互联网

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