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明日方舟:终末地主创:玩家想要的不是又一个原神

2026-06-25 12:47 天天模拟器

在近年来涌现的大量“后原神时代”抽卡动作RPG作品中,明日方舟:终末地之所以能够脱颖而出,不仅因为它出自塔防巨制明日方舟的开发商鹰角网络,更在于它是首款将异星工厂式工厂建造玩法融入其中的同类游戏。近日,鹰角网络的首席游戏设计师Ryan在接收外媒GamesRadar+的采访中,分享了团队对品类同质化问题、玩家需求变化以及工厂建造系统的看法。

Ryan指出,当前市场上的开放世界抽卡RPG面临严重的同质化趋势。"有太多游戏都在走相似的路线,"他说道,"玩家进入游戏一小时后,就能预知接下来20小时会发生什么——组队、刷副本、领取奖励。"他认为,玩家真正渴望的是"新颖的体验",而非一成不变的套路。

明日方舟:终末地最鲜明的差异化特色在于其工厂建造与自动化系统。Ryan解释称,许多开放世界游戏中的世界"更偏向于美学呈现",玩家难以对世界施加实质影响。而工厂建造部分引入了沙盒游戏的体验,让玩家能够通过搭建和优化资源生产线,实现"轻度改造"周围环境的目的。

他透露,玩家在明日方舟:终末地中的平均游玩时长"远超预期",核心玩家在工厂建造系统中投入了"数十个小时"的时间。这一数据表明,沙盒玩法为这款游戏带来了独特的用户黏性。

关于工厂建造系统的未来迭代方向,Ryan强调不会"越来越复杂"。"我们不希望玩家陷入更深层次的数字计算中。我们只是想在未来版本中引入一些更新、更多样但不会增加难度的游戏机制。"他透露,团队正在筹备多种不同的玩法模式,类似于明日方舟本体多年来陆续推出的自走棋等衍生内容。

来源:互联网

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