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B社前员工爆料:内部其实知道95%的Bug但来不及修

2026-06-25 12:47 天天模拟器

近日,曾担任Bethesda高级艺术家的丹尼斯·梅希约内斯在一次采访中,分享了游戏开发和测试阶段的一些幕后细节。他表示,玩家在游戏上线后遇到的大多数问题,实际上开发团队在内部测试期间就已经察觉到了。

梅希约内斯提到,工作室的员工经常亲自体验自己制作的项目,他们发现的问题和玩家的反馈几乎是相同的。根据他的估计,玩家在游戏发布后抱怨的Bug中,大约有95%早在开发过程中就被团队提前识别出来了。

另外,这位前开发者回忆说,Bethesda的负责人托德·霍华德常在团队会议上提起一句话:“我们可以做任何事,但没法做完所有事情。”梅希约内斯认为,这句话很好地体现了大型项目开发中的现实困境——在游戏上市之前,团队必须做出权衡,决定哪些功能和修复能够在有限时间内完成。

Bethesda的游戏长期以来因其首发时Bug频出而备受关注。以《上古卷轴5:天际》为例,有些错误甚至过了很多年都未被修复。不过,梅希约内斯强调,工作室在游戏发布后一直积极进行维护。他以《辐射76》为例,这款游戏最初推出时遭到了强烈批评,但通过持续的更新和开发者的长期努力,其质量已经有了明显提升。

对于这个话题,你们有什么看法呢?是否觉得游戏应该在修复所有Bug后再推出?欢迎在评论区发表见解。

来源:互联网

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