2026-06-25 12:45 天天模拟器
《无限机兵AI LIMIT》是一款由Sense Games打造、以废土为背景的动作角色扮演游戏。它与《暗影火炬城》《纪元:变异》和《铃兰计划》等项目一样,都隶属于索尼“中国之星”计划的第二期作品。在沉寂了近五年后,这款游戏于今年年初公开了首支实机预告片,重新回到了玩家的关注焦点中。
两个半月前,我有幸受到官方邀请,对游戏的前期内容进行了一次简单的试玩。在即将到来的Steam新品节之前,我们再次体验了将于10月15日向所有玩家开放的Demo版本。接下来,请随我一同抢先看看,这次的Demo里又加入了哪些新内容。
在本次试玩Demo中,玩家可以挑战游戏的第一个完整关卡——地城水道西南部分,流程大约需要两小时左右。根据官方设定,地城水道是一座贯穿城市地下的庞大排水系统,在整个游戏中会多次出现。这里既有阴暗潮湿、曲折狭窄的复杂管道,也有一望无际的巨大地下空间。
进入游戏后,首先能感受到的变化是全新上线的改版用户界面。之前的UI风格更偏向于魂系游戏,而这次的调整更贴合游戏自身的特色和风格。原先位于画面左上角的生命值和同步率现在移到了画面中央靠下的位置,看起来更舒适,玩家也能更清晰地观察同步率和生命值的变化。此外,整体UI布局都移到了画面下方,让画面显得更简洁清爽。
△新老UI对比:图1为旧版UI,图2为新版UI
之前由于内容体量的限制,游戏中很多大门都是关闭的,导致探索流程非常线性。这次因为开放了整个地城水道西南区域,我终于能进行一次全方位的地毯式探索。完整的水道西南区域比上次的Demo多了2到3个场景,比如蓄水池的管道区域等。
有了上一次的经验,我这次操作起来更加得心应手。我凭借记忆快速搜刮了旧场景,然后立刻投入到对新区域的探索中。
一个多小时后,我完成了对整个水道西南关卡的探索。不得不说,从目前体验到的内容来看,《无限机兵》的关卡地图设计属于中等偏上水平,流程体验多样化,而且在场景细节处理上也颇具巧思。关卡前半段是相对线性的道路,但从第一个晶枝点之后,玩家就仿佛进入了一个庞大的立体迷宫。利用管道或木板断桥在平台之间穿梭已成为常态,而一些隐藏的捷径则需要玩家破坏箱子或封墙木板后才能发现。
同时,制作组还借鉴吸收了来自同行们的“优秀”地图设计经验,比如门后藏怪或只能从另一侧打开的单向门。
这次的Demo不仅开放了完整的水道西南区域,还加入了有配音的剧情内容。在前期一段长水道出入口旁的亮灯角落,可以找到一位老者。与他对话后得知,主角是一名新生的机兵,而之前遇到的黑红色怪物被称为“虚人”。此外,还会了解到一位被老者称为“编枝者大人”的角色正在前方等待主角的到来。
继续前进到集水区的圆形平台,会遇到这位名叫阿斯忒瑞亚的编枝者。在她的引导下,主角成功修复了一旁的晶枝。随后的对话中,主角获得了用于回血的结露和武器,并了解到自己的使命——前往海汶城寻找丢失的记忆,修复四散的晶枝,以拯救这个残破的世界。
在后续探索中,可以通过散落的书信日志和存活难民的口中了解到有关海汶城的信息。当然,这些都只是冰山一角。主角作为机兵的身世、虚人和虚兽的诞生、海汶城经历的变故,以及关于“编枝者”阿斯忒瑞亚和晶枝的秘密,都尚未揭晓。或许只有等正式版上线才能得到答案。
关卡的最后,玩家依然需要挑战Boss“迷失的枪兵-罗尔”。原本以为有了之前的对战经验和新的术式装备等增益效果,战斗会更轻松,但没想到Boss的强度也有了大幅提升。相信对大多数初次上手的玩家来说,这可能是一次不小的挑战。
击败Boss后可以获得“虚人的晶核”。击败强大的敌人(推测是Boss或精英怪)后,可以获取其晶核。稀有晶核可以在特定商人处兑换特殊物品。取得的晶核可以直接装备,但不能取下,更换时会损失碎晶。装备的晶核决定了角色死亡时损失的碎晶比例,也影响击败敌人时获得的碎晶量和同步率上升量。
这是《无限机兵》与传统魂类游戏最大的区别之一。众所周知,在传统魂类游戏中,角色死亡后钱会遗落在原地,玩家可以复活跑路去捡回,但有时可能中途失败导致损失惨重。而在《无限机兵》中,特有的晶核系统让角色死亡复活时保留身上的碎晶,仅按一定比例扣除作为复活惩罚。这变相降低了角色的练级成本,也缓和了玩家的刷级压力。根据练级刷钱或连续挑战Boss等不同目的,搭配不同属性数值的晶核,可能是游戏中期颇有特色的玩法之一。
通关地城水道西南关卡后,会解锁新模式“Boss挑战”。在这个模式中,玩家可以挑战游戏中期Boss“机兵狩猎者”。进入场地前,玩家可以调整角色装备。游戏提供了充足的备战武器、术式、套装,以及完整的机兵框架能力和刻印系统,让玩家能够体验相对全面的角色装备构筑玩法。想搭配出一套关联性强的装备,需要玩家具备一定的游戏理解。
武器、术式和术式框架都是之前在流程中体验过的内容。该模式下提供的备选内容非常丰富,武器包括单手剑、双手剑、太刀、大剑、爪套和长枪等多种类型,术式框架也包括从格挡反击到滑步在内的四种风格各异的招式。玩家可以根据个人操作习惯和偏好挑选装备。
刻印系统是在该模式中首次体验到的全新养成内容。刻印分为“主序刻印”和“常刻印”两部分。主序刻印是主体部分,除了增加稳定性数值外,还会为角色提供若干加成效果,比如提高同步率、转化力或增加术式伤害等。每个主序刻印都有若干个槽位,可以装备常刻印。而“常刻印”实际上是提供单强化词条的辅助物品。除了数值加成外,有些高级特殊刻印还能改变招式的机制。这应该是未来正式版角色养成中的重要一环。
值得留意的是,每种主序刻印提供的同步率能级条都不一样,能级阶段和长度也各不相同,甚至颜色也有区别。这让我联想到《怪物猎人》中的“斩味”。不过,目前这些同步率相关的问题在游戏中并没有明确解释。但感兴趣的玩家或许可以通过战斗实验得到一些猜测结论。
战前准备工作讲了很多,真正进入这场Boss战,会发现主题只有一个——同步率。
或许这也是制作组在这次Demo中设置“Boss挑战”模式的用意:让玩家充分体验《无限机兵》战斗中围绕“同步率”这种资源展开的博弈。Boss“机兵狩猎者”是一个与主角体型相近的人形敌人,会使用太刀发动各种高速斩击,以及类似“火之呼吸”的高伤大范围招式,还会不时进入“二刀流”模式发动势如破竹的攻击。她也有同步率能级条,因此维持高同步率并将同步率转化为有效伤害的输出效率,是这场战斗的重点。这对应了我之前文章中所说的“要求玩家收放自如,更多地考验技巧与心态,知道何时进攻,也懂得何时撤退”。同时可以预见,后续与有同步率的敌人战斗可能是游戏中后期的主要内容。
《无限机兵》的试玩版本将于10月15日登录Steam新品节,届时感兴趣的玩家可以前往商店页面下载游玩。
