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不想被叫“哈利波特版星露谷”!巫师布鲁克做了10年还没出

2026-06-25 12:47 天天模拟器

一款名为《巫师布鲁克》的像素风魔法学校生活模拟游戏,其开发周期已长达十年之久,远超一般行业标准。该项目最早在2016年以代号Spellbound的形式披露概念设计,至今仍处于不断优化与调整的阶段。近日,发行商Chucklefish的首席运营官Donna Orlowski终于公开解释了游戏一再延期的原因——他们不希望作品被简单定义为“模仿品”。

Orlowski提到,当游戏于2019年全面进入开发阶段后,玩家对早期展示内容的反应完全出乎了团队的预料。大多数体验者将这款游戏形容为“哈利·波特与星露谷物语的结合体”。这种普遍认知迫使团队彻底转变了开发方向——他们绝对不想推出一款被视为“魔法外皮的星露谷”的二流作品。在过去的五年里,团队一直在重新设计玩法机制,力求让整体体验更加独特且更具深度。

Chucklefish很难完全摆脱与《星露谷物语》的比较——因为他们最初正是那款热门游戏的发行商。尽管《星露谷物语》的作者Eric Barone多次强调Chucklefish并未参与任何创意工作,并且他已收回了发行权,但两者之间的关联早已深植于玩家的认知之中。

与此同时,随着2023年《霍格沃茨之遗》的热卖,魔法学校题材与生活模拟品类的竞争格局已经发生了巨大变化,变得更加激烈和复杂。

经过长期打磨,《巫师布鲁克》现在提供的已不仅仅是简单的农场经营,而是一种更全面的体验:例如精细的校园生活,包括学习魔法、上课和社交互动;“魔法商业”系统让玩家可以经营自己的生意;深度自定义角色和住所的功能;与城镇居民发展浪漫关系;并且支持最多四人联机合作。

《巫师布鲁克》计划于2026年正式发售,登陆平台包括PC、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch以及Switch 2。

这款魔法学校生活模拟游戏《巫师布鲁克》开发了十年却迟迟未推出,背后原因只是不想成为“哈利·波特版的星露谷物语”。你认为它是在精心打磨以摆脱“哈利·波特版星露谷”的影子?还是单纯因为开发技术水平不足而不断拖延?

来源:互联网

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