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参加完苹果的一场线下活动后,我发现游戏的风向又变了

2026-06-25 12:47 天天模拟器

作为一名几乎每周都要外出工作的游戏媒体从业者,MacBook Air 一直是我近几年来出差和办公的主力设备。它确实足够出色——机身轻薄、续航持久,还有舒适的触控板。但在过去的认知里,如果从玩家角度来看,包括我在内的许多对硬件有一定要求的玩家,通常都会把“用 Mac 玩游戏”当成一种带有调侃色彩的行为。

然而,在3月19日的前两周,我们在北京见到了蒂姆·库克,并参与了苹果在北京朝阳区举办的一场以“游戏”为主题的活动。除了深入体验了来自中国团队的8款热门游戏产品外,我还与众多开发者和同行进行了交流。

在那之后,我意识到风向真的变了,而且变得非常迅速。

生态的全方位升级

“从口袋里的 iPhone,到包里的 iPad,再到桌面上的 Mac,甚至眼前的 Apple Vision Pro,完整的游戏体验已经在苹果设备上准备就绪。”这是参与活动的游戏《鸣潮》在介绍时提到的一句话。这句话也精准地概括了此次苹果想要传达的核心信息。

本次活动吸引了八款游戏参与,包括《逃离鸭科夫》、《无畏契约手游》、《绝区零》、《明日方舟:终末地》、《异环》、《鸣潮》、《数码纪元:Elu 传说》以及《无限暖暖》。不难发现,除了《数码纪元:Elu 传说》之外,现场的其他七款游戏——或者说,市面上只要是能在 App Store 中下载到的游戏——基本都实现了苹果生态内的多端互通。

这种互通性让包括我在内的许多玩家养成了新的游戏习惯:上班时用 iOS 设备摸鱼,下班后用 iPadOS 设备继续,出差时用 Mac 设备,三块大小不同的屏幕共享着同样的游戏进度。

但真正让我觉得风向转变的,是那些曾经被认为“和 Mac 无缘”的独立游戏乃至 3A 大作,如今也正在被苹果生态接纳。例如,2024 年登录 Apple Arcade 的《疯狂兔子:多重宇宙传奇》,已经可以在所有苹果设备,甚至 Apple TV 和 Vision Pro 上畅玩。再比如,《刺客信条:影》在 2025 年首发时,直接将 Mac 与 Xbox Series X|S 以及 PS5 等“主机御三家”并列推出。放在几年前,这是难以想象的。苹果的游戏生态早已不是那个“勉强能玩点小游戏”的边缘角色,而是悄悄跻身主流发行平台行列了。

随着《生化危机》系列及其重制版不断移植到 Mac,以及 Metacritic 评分 90 以上的《古墓丽影:暗影》、《博德之门 3》、《赛博朋克 2077》等作品陆续兼容,一个信号已经清晰得不能再清晰:Mac 的性能已经强大到让游戏厂商们认真对待了。

Mac 究竟强在何处?

如果从苹果产品的时间线来看,答案显而易见。自从搭载了 M 系列芯片,Mac 的性能突飞猛进,尤其是近几代的 M4 和 M5 芯片表现十分抢眼。就拿刚发售不久的 M5 Max 芯片来说,它的跑分已经稳稳压过满血的 RTX 5070 游戏笔记本电脑。

但硬件提升只是其中一面。另一面是苹果在技术层面对开发者越来越“较真”的支持。线下的 WWDC Recap、性能研讨会,以及线上“Apple 开发者”的 B 站账号一口气发布了 100 多条教学视频,向中文开发者提供资讯和动态。

换句话说,“Mac 不适合玩游戏”这种调侃,已经不适合当下的语境了。

依然顶尖的设备性能

回到活动现场,在体验完所有展台后,我对苹果全系列游戏性能的理解变得格外具体。

《无畏契约手游》的工作人员展示了一组数据:搭载 A19 Pro 芯片的 iPhone 17 Pro Max,在均衡画质和 120 帧模式下,平均帧率能跑到 119.97 帧,几局游戏之后也没有明显的发热问题。而《鸣潮》的开发团队则提到,在苹果 MetalFX 技术的加持下,Mac 端的分辨率和抗锯齿效果全面升级,120 帧的战斗画面丝滑流畅。

另一边,在与《无限暖暖》团队交流时,叠纸的工作人员直接在游戏内展示了更“视觉系”的内容。他们在“换装”界面展示了几套服装,特别提到那些薄纱质感的透明材质,在 iPhone 和 iPad 上呈现得比以往更加细腻。

不过,在这些展台走访过程中,我反复听到最多的并不是具体的性能指标,而是震动反馈。《明日方舟:终末地》的首席技术官在讲解时特意提到,他们依靠苹果领先的 Taptic 引擎,模拟了类似主机手柄的震动体验。但说实话,不只是鹰角网络,《绝区零》和《鸣潮》也在介绍时花了大量篇幅,强调自己在振动反馈上做了多少层级的调校。受击、长按或短按攻击键,不同的操作都有不同的震动反馈。

然而,整场体验中,我自己最期待也最意外的,其实是《数码纪元:Elu 传说》。这是全场唯一一款苹果独占的 MR 游戏。体验之后,尤其是怪兽破墙的视觉冲击感非常强烈。我觉得大家真的可以期待 MR 游戏以及 Apple Vision Pro 在未来的游戏表现。

苹果特意将它放在名单中,在我看来,这可能是在传达一个信息:苹果生态不仅拥抱当下主流的形式,也为最前沿的交互方式保留了一个位置。

我为何期待苹果的游戏生态?

强大的生态、顶尖的性能,以及对开发者足够开放的态度,这三件事结合在一起,未来或许不会再有“移动游戏”、“主机游戏”和“PC 游戏”的区分。只有“游戏”,以及“能在任何设备上玩到的游戏”。

也许再过几年,我们不会再刻意区分这是“手机上的游戏”还是“主机上的游戏”。我们只会说,这是“苹果上的游戏”。它可以在任何一块屏幕上,以最好的状态运行。

编辑:车厘子

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