2026-06-25 12:47 天天模拟器
今天早些时候我们得知,由于Rockstar拒绝支付赎金,黑客组织ShinyHunters已经公开了此前入侵Rockstar服务器所获取的部分数据。这些数据现已在其暗网网站上开放下载。根据VG Chartz的报道,已有网友将部分信息上传至公开论坛,其中大部分数据主要涉及GTA OL和荒野大镖客OL的内容。
据透露,GTA OL在所有平台上的每周活跃用户数量接近1000万,而荒野大镖客OL的每周活跃用户则略低于100万。
在2025年9月至2026年4月这段时间内,GTA OL的平均每日收入约为132万美元(折合人民币约901万元),而其每周平均收入则约为959万美元(折合人民币约6550万元)。
相比之下,荒野大镖客OL在2024年6月至2026年4月期间的每周平均收入约为51万美元(折合人民币约348万元)。换算下来,GTA OL的年均收入接近5亿美元(折合人民币约34.15亿元),而荒野大镖客OL的年均收入则约为2600万美元(折合人民币约1.77亿元)。
从平台分布来看,PS5版GTA OL的每周活跃用户数量最高,达到了一定规模,其次是PS4版本、Xbox Series X|S版本、Xbox One版本以及PC平台版本。这也意味着,大约有35%的GTA OL玩家仍然在PS4和Xbox One等上一代主机上进行游戏。
为GTA OL带来最多收益的地区是美国,其次是英国和德国。鲨鱼卡在2014年11月12日至2024年4月2日期间,为Rockstar创造了约50亿美元(折合人民币约341.52亿元)的收入。
这组数据清晰展示了GTA OL的吸金能力和用户规模,同时也再次引发了一个老生常谈的问题:一款上线超过十年的游戏,为什么还能保持如此强大的竞争力?是因为其内容机制足够成功,还是玩家已经被其生态系统牢牢绑定?如果换成是你,还会继续为它投入资金吗?
来源:游民星空
