2026-06-25 12:47 天天模拟器
埃德·弗里斯(Ed Fries)曾引领微软在2001年推出首代Xbox主机。时隔25年后,他首次敞开心扉,详细讲述了Xbox初创时期的诸多往事。他表示,在21世纪初,许多游戏公司都希望阻止索尼垄断市场,但却不敢公开支持微软这一新兴竞争者。
如今,Xbox已成长为游戏行业的重要力量,但在2001年它远非如此。当时,世嘉刚刚退出主机市场,3DO、飞利浦CDi等平台也相继失败,微软能否在游戏领域立足仍是未知数。
弗里斯指出,《最终幻想》系列曾是Xbox错失的一个宝贵机遇,他曾努力让这部作品成为微软主机平台的独占大作。然而,对史克威尔艾尼克斯(SE)来说,如果真这么办,他们会遭受巨额利润损失,因此最终未能达成协议。
弗里斯还提到,在与SE、卡普空等日本厂商洽谈时,尽管他们乐见索尼有竞争对手出现,但却不愿公开支持Xbox主机,这导致谈判过程异常艰难。他回忆道:“我当时频繁飞往日本,拜会各大游戏厂商,只与部分企业达成了合作。在我离开微软后,微软才与SE建立了一些合作关系,原因在于对方既想牵制索尼,又不敢明确力挺Xbox。”
弗里斯补充说,特库摩在Xbox上推出《死或生》系列,是一种隐晦的方式向索尼施压,以防其形成垄断后为所欲为。
来源:3DM
