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杀戮尖塔2遭遇差评轰炸

2026-06-25 12:47 天天模拟器

近期,在Steam平台上的近期用户评价已滑落至“褒贬不一”状态,这主要是由于新版本更新引发的又一轮差评浪潮所致。

作为开发商Mega Crit旗下备受欢迎的Roguelike卡牌构筑游戏,于3月5日开启了抢先体验阶段,并凭借“好评如潮”的优异成绩迎来了强势开局。然而,游戏在昨日迎来了首个重大更新,版本号为0.103.2。尽管这一补丁包含了美术风格提升、用户界面与用户体验调整以及文本优化等内容,但其中涉及的若干平衡性改动却引发了部分玩家的不满情绪。

这种情况导致了大量负面评论涌入,使得的近期待评价暂时降至“褒贬不一”。事实上,Mega Crit似乎对此早有预判,其补丁说明开头便用粗体字发出提示:“这仍然是一款处于抢先体验阶段的游戏,因此,仅仅因为某些内容从测试版过渡到正式版,并不意味着它们已经定型。”

“在开始接下来几局游戏时请格外留意:许多你们已经熟悉的元素都经过了重新平衡、重新设计,甚至在极少数情况下被移除,”的更新公告进一步补充道,“不过,我们也添加了不少新内容供大家探索发现。”

截至本文撰写时,仅当天一天之内便出现了多达4800条差评。Steam筛选器数据显示,简体中文用户的评价已跌至“褒贬不一”,而其他语言版本大多仍维持在“特别好评”或“好评如潮”的水平。

通过对部分热门差评的翻译进行分析,玩家们主要对平衡性调整表达了失望之情。一些玩家认为Mega Crit在没有充分考虑粉丝感受的情况下,仓促推出了0.103.2版本。

“这不再是我当初支持的那个抢先体验游戏了,”一名用户在申请退款时写道,“它现在只是一个充满敌意、被抽空了核心的躯壳。我在这个版本的游戏中度过的每一分钟都让我感到恶心。”

正如上述图表所示,这已经是第二次遭遇此类差评轰炸事件。第一次发生在3月份的一次更新之后,当时的许多差评同样针对平衡性改动。正如Kotaku所指出的,中国玩家往往将Steam评论区作为表达不满的主要渠道。

与此同时,也有不少玩家开始发布好评,这不仅是为了表达对Mega Crit开发工作的支持,也是为了抵制这股负面评价浪潮。

“我们为什么要给游戏刷差评????”一位用户在3月份第一波差评潮中表示,“平衡性补丁并没有那么糟糕,游戏依然很有趣。这是一款抢先体验游戏,你应该预见到会有很多平衡性改动,而且这甚至还只是测试分支的补丁。大家应该忽略那些抱怨平衡性调整的近期差评。”

尽管遭遇了一连串差评,但其Steam平台的在线人数依然保持稳健。继上月初创下57.4万玩家同时在线的惊人峰值后,该作品目前的24小时峰值仍维持在28.6万人左右。

回顾开启抢先体验时,我们曾给出了9/10的评分。当时我们认为:“它并没有彻底颠覆原作在Roguelike卡牌构筑方面的成功,但它以一种焕发活力的方式,在前作的基础上构建了更具吸引力的游戏体验。”

来源:ign

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