2026-06-25 12:47 天天模拟器
硬核角色扮演游戏续作《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)近期因为在剧情里设置了同性浪漫选项,从而正式获得了“Gayming Awards”的奖项提名。
这则消息在玩家圈子里引发了不小的波澜,也让那位一直以“反政治正确(Anti-Woke)”先锋自居的游戏创意总监Daniel Vávra陷入了一场微妙的舆论困境。
昨天,Daniel Vávra在社交平台X上发表了一篇带有讽刺意味的长文,标题为“预警(TRIGGER WARNING!)”。他在文中表示,自己对游戏获得Gayming Awards提名感到十分自豪,并坚持认为《天国:拯救2》处理性少数相关内容的方式才是行业内的榜样,因为它做到了“不强制、很自然、有教育意义”。
Vávra强调,这部分内容完全是他个人的创意和决定,甚至是他亲自说服了团队里的其他成员才得以实现的。然而,在表达自豪感的同时,他也没有忘记与当下的“Woke”文化划清界线。他批评很多游戏把同性内容“硬塞给玩家”,试图进行“说教”,而《天国:拯救2》则是基于中世纪的社会现实,在不粉饰的前提下为玩家提供了一个“选择的权利”。
多年来,他因为在《天国:拯救》初代中坚持“15世纪波西米亚没有有色人种和重要女性角色”的观点,一直被看作是反多元化阵营的代表人物。
现在,当他的续作因为包含同性恋内容而受到性少数群体的称赞时,他以前的忠实粉丝感到被“背叛”了,而进步派的媒体则嘲笑他在玩一场高难度的“平衡”游戏。
在回应中,Vávra依然保持着强硬的风格。他指出绝大多数玩家都明白他的创作初衷,游戏的销量和好评也证明了这一点。但他随后补充说:“这并不意味着我不厌恶娱乐行业中泛滥的、强加进来的‘Woke’废话。”
这种既想得到性少数社区的认可,又想保持自己“反政治正确”人设的姿态,被不少媒体戏称为“自相矛盾的自我辩护”。
Vávra试图证明,他给玩家的是真正的“选择自由”,而他眼中的那些“Woke”游戏则是在进行教条式的灌输。对此,你怎么看?欢迎在评论区聊聊吧。
来源:游民星空
