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数毛社拆解地铁2039!自研擎重制光追目前仅30帧

2026-06-25 12:47 天天模拟器

在系列正统续作沉寂七年后,地铁系列的新作品《地铁2039》终于揭开了神秘帷幕。

知名技术分析机构“数毛社”第一时间对视频素材进行了深度剖析,评估其技术架构和性能表现。

在当前游戏开发领域高度“虚幻化”的趋势中,4A Games坚守自研的4A引擎,再次展示了其独特魅力。预告片以一段长达5分钟的电影化剪辑开场,借助极其复杂的物理模拟,生动呈现了主角“异乡人”与法西斯政权Novoreich之间的激烈对抗。

技术层面,数毛社从开发演示的性能叠加层中发现,游戏当前开发平台疑似为Xbox Series X或高端PC,目标帧率锁定在30fps,并采用动态分辨率缩放技术,内部分辨率约为1516x912。尽管GPU渲染时间显示其具备运行在40fps的潜力,但复杂的环境几何体和物理效果仍对性能构成严峻考验。

值得注意的是,前作《地铁:离去》中备受赞誉的24小时昼夜更替系统将重新回归,游戏内的每一天对应现实世界的120分钟。

执行制作人Jon Bloch在视频中确认,4A Games对《地铁2039》的光线追踪技术进行了彻底重构。虽然部分演示片段仍使用传统栅格化技术和屏幕空间阴影,但在结尾的实时渲染画面中,光追反射效果已初现端倪。

Jon Bloch表示:“在《地铁:离去》中,我们是光追技术的先驱。而这一次,我们专注于重新构建技术实现方式,以提供更精确、更高效的体验。”

数毛社分析认为,由于本作回归了大量地下隧道战斗与探索场景,制作组可能优先优化了主机端湿润、金属质感的地下环境反射效果。

此外,枪械后端的3D结霜层以及Nosalis怪物冲撞下的环境破坏细节,预示着这将成为画质最硬核的地铁系列作品。

来源:游民星空

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