2026-06-25 12:47 天天模拟器
外媒Tom's Hardware发布了《识质存在》PC版的性能评测。这款游戏由Capcom采用自研RE Engine引擎开发,支持路径追踪、DLSS 4.5、FSR 4以及帧生成技术。
与《生化危机9:安魂曲》类似,《识质存在》同样使用了最新的RE引擎,在高端硬件上实现了路径追踪,从而呈现出了极为逼真的光照效果。
由于英伟达的大力推广,《识质存在》几乎集成了所有尖端的DLSS功能,包括DLSS超采样、光线重建和帧生成等。这种强大的合作关系可能是导致该游戏的路径追踪模式仅限GeForce显卡使用的原因。早在《生化危机9:安魂曲》中,Capcom和英伟达也曾将路径追踪功能锁定在GeForce显卡上。
这种对Radeon显卡的“封锁”更像是出于商业层面的考量,而非技术限制。测试结果显示,AMD Radeon RX 9000系列在该游戏中的表现其实相当出色。同时,AMD也拥有一套与Nvidia软件生态相近的FSR技术方案,即使不完全对等。如果Capcom愿意,完全可以进行适配。但在当前背景下,外媒认为这纯粹是商业利益捆绑所致。
在AMD平台上,玩家可以使用FSR 3超分辨率技术。Radeon RX 9000系列显卡还额外支持FSR 4以及受欢迎的FSR ML帧生成。较旧的RX 7000和RX 6000系列则仅支持FSR 3超分辨率和帧生成。我们可以确认,FSR 4的实际体验有明显提升,尤其是在帧生成方面。至于Intel Arc独显玩家,则无法使用任何XeSS功能,只能依赖FSR 3来获得性能提升。
使用RE引擎的TAA抗锯齿技术后,《识质存在》的基础栅格图像在1080p分辨率下,画面大部分区域存在明显的噪点或模糊,这令人十分恼火。这些问题在反射区域尤为突出,考虑到游戏中所有物体都闪闪发光,玩家会经常看到这些噪点。从好的方面看,这种模糊只是让人分心;从坏的方面看,它会严重降低图像质量。将分辨率提升到1440p或4K会有所改善,但无法完全消除噪点。DLSS和FSR也能帮助减少一些噪点,但无法彻底根除。
在关闭光线追踪和路径追踪的情况下,玩家经常会在反射效果和画面边缘看到明显的屏幕空间渲染错误。例如,在Shelter枢纽区域中,当玩家从地面上一块视频屏幕的倒影上方走过时,随着角色移动,倒影的大面积区域会被“擦除”;同时,屏幕边缘位置的反射也会直接消失。
在传统光栅化模式下,Hugh的自我倒影会出现在Cradle场景中的部分表面上,但玩家有时只能看到他战斗服的一部分映在其中,而不是完整的人物形象。虽然这些问题还不至于严重破坏游戏体验,但它们确实会打破沉浸感,时刻提醒玩家眼前看到的终究只是游戏画面,而非接近真实世界的视觉表现。
此外,《识质存在》在所有8GB显存显卡上,无论哪家厂商,都存在一些看起来像是疏于QA测试的小型渲染问题。例如,在这些显卡上,玩家可能会注意到某些模型出现损坏或异常的几何结构,而这些显然不属于游戏整体的美术风格设计。希望这些小问题能够在后续补丁中得到修复。
测试平台
CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D
CPU散热器:Thermalright Phantom Spirit 120 SE
主板:华硕TUF Gaming X670E-Plus Wifi
内存:芝奇G.Skill Trident Z5 DDR5-6000
固态硬盘:Inland Performance Plus 4TB
电源:微星MPG AI1600TS
显示器:华硕ROG Strix XG27UCS,4K 160Hz
驱动:
Nvidia:595.97 WHQL
AMD:26.3.1 WHQL
Intel:32.0.101.8629 WHQL
来源:3DM
