2026-06-25 12:47 天天模拟器
由山雨工作室打造的3D中式民俗恐怖解谜游戏《女吊》计划于4月18日正式上线。在发售前夕,制作团队发布了一封致玩家公开信,详细解答了关于网络联机、硬件需求、游戏时长和定价等多个玩家关注的热门问题。
视频回顾内容整合如下:
大家好,距离《女吊》正式发售仅剩一天。说实话,此刻我们的心情更多是忐忑,而不是兴奋。
《女吊》是山雨工作室成立后推出的首款作品。自去年10月Demo版本发布以来,由于技术和经验上的不足,联机体验和游戏优化表现得相当不理想,当时我们既焦虑又自责。然而,在这种困境下,玩家们非但没有指责我们,反而给予了大量的鼓励、安慰和支持。正是这些力量推动我们一步步走到了今天。我们想衷心感谢每位玩家的支持,同时也针对Demo期间不佳的体验,再次向各位表达诚挚的歉意。
1、游戏适配性问题:购买前请务必仔细了解
尽管并非所有玩家都会爱好我们的作品,但用当下流行的话来说,每款游戏都像是“电波游戏”。这也解释了为什么在Demo阶段,《女吊》的可玩性评价出现了严重的两极分化——我们其实也在寻找能对上电波的朋友。接下来,让我们稍微展开说明一下。
首先,《女吊》虽然是一款民俗恐怖游戏,但我们将它定位为微恐风格。因此,喜欢突然惊吓或高强度恐怖体验的玩家可能会觉得不够“过瘾”。
其次,游戏中没有过多的引导。我们更希望玩家能通过彼此沟通、分享信息来逐步解谜,甚至补全故事。但这种设计的弊端在于,部分玩家在游玩时可能会感到迷茫,不知道接下来该做什么。如果大家在游戏过程中遇到这种情况,一定要多动沟通、多交换情报,答案或许就藏在你们眼皮底下。
最后,我们在叙事结构上采用了部分碎片化叙事的方式。游戏中有大量信息隐藏在场景、物品和角色语音等细节中,玩家可以借助这些内容去理解整个故事。虽然我们不好意思承认,但确实因为成本和时间的限制,做得不够完善。然而,我们并不愿意放弃对游戏叙事的尝试。于是,我们努力通过这种方式,让玩家在游戏过程和细节里感受故事本身,试图营造“玩家既是观众,又是戏中人”的游玩体验。两位伙伴可以通过观察和交流,演绎出属于自己的故事,带来那种亲历感。
另外需要补充一点,这款游戏对容易晕3D的玩家可能不太友好。因为游戏包含大量室内场景,且整体画面偏暗,长时间游玩有一定概率会引发眼睛酸痛或晕3D症状。因此,大家在购买前要慎重考虑哦。游玩时千万别太勉强,如果感到疲劳,一定要停下来休息一下。健康比玩游戏更重要!健康重要!健康重要!
2、正式版网络联机表现如何?
首先,我们要向海外地区的玩家说声抱歉。由于人力和资金有限,正式版仅支持中国大陆及中国港澳台地区。海外地区的玩家暂时无法体验到游戏,真的非常对不起。
在之前的Demo期间,我们使用了Steam官方提供的联机服务。但实测下来,这套服务对海外地区更友好,在国内的表现确实不够流畅。虽然它是免费的,技术上也相对成熟,但我们工作室的原则是:会影响到玩家体验的支出,不能省!因此,后期研发的一项重要工作就是寻找可以替代Steam联机服务的供应商,并做好技术适配。
国内大型网游的联机通常由公司内部的专业团队来支持与解决。但对于我们这样的小团队来说,如果不能使用Steam自带的联机服务,又没有自己的团队,就只能选择购买相应服务并进行技术适配。再加上Steam双人联机产品领域,国内缺乏特别多的参考案例,我们只能摸索着前进。经过多番比较和测试,我们最终选择了腾讯云节点方案。实测下来,目前的联机效果还算稳定。
3、硬件配置要求
目前,我们已实现在NVIDIA 1660系显卡上,以低画质稳定运行60帧,但这需要设备配有独立显卡。在Demo版本中,我们观察到许多轻薄本以及其他集成显卡设备运行时存在较大不稳定性。如果您的电脑是轻薄本或集成显卡,可能需要考虑是否购买。或者,您可以先尝试体验流畅度,若效果不佳,记得在2小时内申请退款!大家赚钱都不容易,千万不要浪费。
4、关于游戏时长
根据多轮玩家测试,大多数玩家首次通关大约需要6到8小时。当然,如果您和搭档既默契十足,又是“解谜高手”,通关速度可能会缩短至4到5小时。
5、关于售价问题
作为工作室的第一款游戏,能在研发过程中获得如此多玩家的支持,我们本身已经很开心了。因此,《女吊》的发售目标一直很明确:不给大家的钱包造成太大负担,并希望能够回本。我们参考了市面上各类游戏的定价,最终确定了这个价格。虽然算不上“地板价”,但确实已经处于“生死边缘”的价格区间。希望大家不要嫌弃我们这么“卑微”。
同时,我们保证《女吊》绝对不会背刺用户!首发折扣价将保持两年内最低。
6、设备兼容性问题
正式版不支持手柄操作,因为目前部分关卡的玩法交互限制,手柄无法操作。此外,游戏也不支持在Steam Deck和MAC电脑上运行。
来源:游民星空
