2026-06-25 12:47 天天模拟器
随着关于PlayStation 6的传言不断涌现,尤其是“光追性能达到PS5十倍”的说法让许多玩家兴致高涨,但最新的爆料似乎正在为这股热潮降降温。
据知名爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛透露,目前外界尤其是MLID严重误解了AMD的相关文件,PS6在实际游戏中的表现并不像数字所暗示的那样令人震惊。
KeplerL2指出,所谓的“光追性能提升十倍”只是一个理论上的峰值,并不代表游戏帧率可以直接增长十倍。他批评了将PS5的30帧直接乘以10,并得出“PS6强于RTX 5090”的结论,认为这种推理存在本质错误。
根据育碧官方关于《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)的数据测算,PS5在开启光线追踪模式时能稳定运行在30帧每秒。以此为参考,在忽略帧率上限的情况下,即使PS6拥有十倍的光追处理能力,其综合渲染后的总帧时长也只能支撑大约103.3帧每秒的运行速度。这意味着在没有大量使用光追的游戏中,PS6的实际帧率提升约为基础版PS5的3.1倍。
爆料进一步解释称,即使在光追或路径追踪负载较重的游戏中,光栅化和计算部分的帧时长占比通常仍超过50%。因此,即使光追部分有了显著飞跃,基础渲染性能依然会拖累整体表现,“十倍的光追提升”永远无法转化为“十倍的帧率提升”。
对玩家而言,十倍的宣传口号听起来很吸引人,但三倍的实际体验或许才是PS6在发售初期能提供的最真实成果。
考虑到目前硬件成本和定价持续上涨,如果PS6仅仅是在光追这一技术指标上通过“数字游戏”来吸引眼球,而基础性能没有实现质的突破,那么对于已经拥有PS5的用户来说,是否值得首发购买将成为一个巨大的疑问。
来源:游民星空
