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杀戮尖塔2团队不想设置固定的开发截止日期

2026-06-25 12:47 天天模拟器

《杀戮尖塔2》自今年3月上线后,迅速成为Steam平台上玩家数量最高的游戏之一。尽管目前仍处于抢先体验阶段,但这款作品在人气和内容体量上都已经超过了前作,然而其开发进程并未结束。开发商Mega Crit在最新更新中,预告了大量即将加入的新内容,具体包括:

第二幕与第三幕的替代版本,第一幕目前已有两种形态:蔓生区与船坞下层

Steam创意工坊支持

“实验性游戏模式”

全新的可玩角色

全新的“卡牌、事件、遗物与药水”

以及最终上线的“真正的胜利”,和“与之配套的全部内容”

除此之外,开发团队会按计划推进BUG修复、音频与美术素材优化、平衡性调整、新增语言支持等常规更新。这份开发路线图中唯独没有具体的上线日期,而工作室表示,这并非他们的开发风格。

“看到这里,你们可能会问,日期在哪里!为什么你们不能承诺具体的上线时间?”Mega Crit联合创始人凯西·矢野写道,“我的回答是:这种方式并不适合我们。”

“Mega Crit是一支小型团队,每位成员都清楚自身的职责,也彼此熟络。我会尽我所能,确保团队以健康的节奏推进开发。我们每周都会评估手头的工作,优先开发最有价值的内容。这或许不是最有条理的开发模式,但正是这种方式,催生了诸多随性而为的创意尝试,比如玩家和古神的对话,还有满是奶酪的房间。我们不会为了加快开发进度而大规模扩张团队。严苛的截止日期只会催生敷衍潦草、毫无灵气的作品,我不想要一款敷衍的尖塔续作,我想要的,是真正的《杀戮尖塔2》。”

我同样不想要敷衍的尖塔续作,因此也会耐心等待《杀戮尖塔2》打磨完成。不过矢野也提到,玩家可以选择加入游戏的测试分支,提前体验实验性更新内容并提供反馈——此前团队推出了一些引发争议的平衡性调整后,就收到了大量玩家的反馈。

关于目前测试分支中的内容何时会上线游戏正式版,矢野在玩家问答环节表示,要等到这些平衡性补丁“在测试分支中表现稳定”之后。这大概就是我们能得到的、最接近具体上线日期的答复了。

来源:3DM

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