2026-06-25 12:47 天天模拟器
在许多玩家心中,辐射:新维加斯是废土系列最出色的代表作品。然而,它的拥有者Bethesda Softworks似乎持不同看法——至少,一位参与这款2010年辐射76系列外传开发的制作人在近期采访中如此表示。
这位制作人是Chris Avellone,他曾担任辐射:新维加斯的编剧兼项目总监,并深度参与了游戏DLC的创作。Avellone于2015年与Obsidian管理层发生分歧后离职,随后公开表达了对其经营方式的不满。近期,Avellone在4月中旬与YouTuber TKs-Mantis进行了一场长达三小时的对话,这位资深游戏开发者畅谈了关于辐射系列的诸多话题。由于他在对话中做出了多项大胆断言,这段访谈迅速在互联网上引发广泛讨论。
视频进行到约30分钟时,Avellone回顾了辐射:新维加斯扩展内容Dead Money的创作历程,以及团队决定将其打造成生存恐怖风格的过程。正如资深辐射76粉丝所知,Dead Money通过限制资源并剥夺玩家所有装备的方式提升难度。Avellone指出,在Bethesda将该系列转型为追求大众化的第一人称射击游戏后,Dead Money这种严苛的设计理念在内部被视为一个难题。
“虽然我觉得这是对辐射系列一次有趣的探索,但它与核心体验差异太大,无疑让许多人感到不适,”Avellone说道。
Avellone继续解释说,口碑评价对Obsidian至关重要,因为当时公司的报酬激励与媒体评分挂钩。“Bethesda利用评论分数来针对我们制作的DLC,”他补充道,并指出这是Bethesda终止与Obsidian创意合作的借口。
“他们甚至准备了一整份PowerPoint,内容根本不是关于DLC的,而是列举了Obsidian所犯的所有错误……我们当时想,好吧,这可真是极大地打击了士气,”Avellone笑着说道。显然,这让Obsidian感到措手不及,因为他们认为自己为Bethesda打造了一款优秀的产品。
“你们看起来对此并不怎么高兴,尽管你们实际上从这款游戏中获得了不少回报,”Avellone模仿着与Bethesda的对话说道。
辐射系列的发展方向一直是一个充满争议的话题,尤其在辐射76 4将系列变得比以往任何时候都更偏向动作游戏之后。一些粉丝认为,通过追求广泛的市场吸引力,Bethesda已经忽视了该系列的角色扮演根基。每当这种讨论出现时,粉丝们往往会以辐射:新维加斯为例,指出废土系列应有的模样。现在,随着辐射76电视剧第二季将故事线引入New Vegas的方向,Obsidian对该系列的设计理念也进一步得到了验证。
Image: Wizards of the Coast
如今,Obsidian和Bethesda都已归属微软旗下;距离Avellone所描述的事件也已过去了超过15年。两家公司之间不太可能还存在什么积怨。同样值得注意的是,Bethesda拥有众多员工,其中某个人对辐射:新维加斯的厌恶并不一定代表公司所有人的态度。Bethesda的负责人Todd Howard也曾多次公开赞扬Obsidian在辐射:新维加斯上的工作表现。
这次访谈中还有其他值得关注的爆料,例如Avellone断言,由于缺乏相关技术能力和源代码,Bethesda实际上根本无法制作辐射:新维加斯的重制版。
来源:polygon
