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逃离塔科夫负责人表示不想从ARCRaiders汲取教训

2026-06-25 12:47 天天模拟器

显而易见,Embark Studios 在《ARC Raiders》中成功实现了风险与回报的巧妙平衡。游戏中的挑战性足够让玩家保持热情,而规则设置又不会苛刻到令人沮丧。

这正是《ARC Raiders》制胜的关键所在;Embark 打造了一款比该类型以往那些硬核作品更容易上手的撤离射击游戏。不过,这类游戏的开创者们如何看待这一进展呢?在接受 GamesBeat 采访时,《逃离塔科夫》的负责人 Nikita Buyanov 明确表达了观点。

《逃离塔科夫》是撤离射击游戏的首个重要范例,以残酷和毫不留情著称。

Battlestate 对借鉴《ARC Raiders》毫无兴趣

“那是一款为休闲玩家设计的撤离射击游戏,”Buyanov 在谈到《ARC Raiders》时说道。“这不是我们的选择。我们想要打造的是最痛苦、最具挑战性且最有回报感的体验。”

我们在《ARC Raiders》中看到的一个现象是,玩家有时愿意在不战斗的情况下共存,这得益于近距离语音、表情动作以及复活倒地敌人的能力。这也引发了不少社交恶作剧,玩家经常互相背叛,或者联手击败共同的敌人。

Buyanov 表示,你可以“尝试鼓励友好游戏”,但他更倾向于在《逃离塔科夫》以及工作室即将推出的新作《Fragmentary Order》中“模拟现实”。

“我们模拟现实。但在未来,体验会比现在更加丰富。你将有很多事情可以做,而不仅仅是与人战斗。你需要在那个地点生存下去,应对动态事件。你可能需要与他人合作寻找避难所,”Buyanov 说道,阐述了他对《Fragmentary Order》的愿景。

从 Steam 玩家数量来看,《ARC Raiders》目前确实比《逃离塔科夫》更受欢迎,但这正是设计初衷。这种对该类型的易上手解读确实……很容易上手,而硬核体验则注定更加小众。

Bungie 最近推出的《失落星船:马拉松》似乎在两种风格的撤离射击游戏之间找到了平衡。该工作室已经明确表示《失落星船:马拉松》将会长期运营,因此该类型的粉丝在未来几年应该会有很多选择。

来源:thgamer

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