2026-06-25 12:47 天天模拟器
今早,前《巫师3》总监康拉德·托马什凯维奇领导的工作室「叛逆之狼」(Rebel Wolves),发布了其开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的中文故事宣传片,并同时公布了游戏发售日、PC配置要求以及一段长达13分钟的实机演示视频。
在发布会结束后,康拉德·托马什凯维奇在接受媒体采访时,透露了《黎明行者之血》的更多细节。他表示,即便玩家把所有任务都搞砸,甚至杀死任何非玩家角色(NPC),游戏进程依然不会崩溃。叛逆之狼工作室强调,他们想要打造的并非一款传统角色扮演游戏,而是希望进一步拓展“互动沙盒”这一理念。
在序章结束之后,玩家几乎可以为所欲为,同时依然能够顺利完成通关目标。对于这些《巫师3》的联合创作者而言,这种自由度正是他们长久以来所追寻的“圣杯”。
康拉德·托马什凯维奇及其兄弟、同时也是《黎明行者之血》创意总监的马特乌什·托马什凯维奇,近日共同讨论了这款游戏的非线性设计思路。
康拉德指出:“我们现在正处于一个非常有趣的阶段。得益于技术进步,我们已经能够打造出真正沉浸式的内容,无论是画面还是音效,都能做到惊艳的效果。讲好一个故事、调动玩家情绪,在某些层面确实变得更困难了,因为这需要大量投入,但最终效果也更出色——你会真正相信屏幕中呈现的一切。”
“但与此同时,我也认为我们需要更多新鲜的想法与方法,来进一步增强这种沉浸感和情感冲击力。我认为我们正在做的,不只是一款普通的角色扮演游戏,而是在尝试拓展互动沙盒这一概念,重新思考这类游戏应该如何运作。”
“我们给予玩家更高的自由度。例如,同一个主线目标,你可以用许多完全不同的方式来完成,具体怎么做,完全取决于你自己的选择。”
马特乌什补充说:“我们对游戏结构进行了这样的设计:序章过后,你几乎可以做任何事。你有一个主要目标……其他全都只是活动。我们甚至放弃了‘主线任务’、‘支线任务’这类常见标签。这些统统都是活动,你可以根据自己的喜好选择参与或忽略。”
“你可以放弃某些故事线,直接让剧情中断——比如吸干某个关键非玩家角色的血,或者干脆选择不卷入某些事件。即便真的这么做了,最终目标依然可以实现。你仍然能够继续推进游戏,并最终通关。”
“这不会导致‘游戏结束’,也不会让游戏流程崩溃。”
康拉德最后强调:“从某种意义上说,这让电子游戏变得更接近传统的纸笔桌面角色扮演游戏。我认为这正是我们一直在追求的‘圣杯’:给予玩家足够的自由与沉浸感,让每个人都能从完全不同的情感角度去体验这款游戏。”
来源:3DM游戏网
