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为什么现在的游戏都在逼你"弹反"游戏设计师称只狼掀起热潮

2026-06-25 12:47 天天模拟器

近年来,市面上涌现出大量包含格挡Parry系统的动作游戏,从《33号远征队》到《毁灭战士:黑暗纪元》,格挡几乎成为热门作品的标配。一位日本游戏设计师近日撰文,从游戏设计的“合理性”和“历史脉络”两个角度,详细剖析了这一现象背后的深层原因。

文章指出,当前热门游戏几乎都整合了格挡系统。例如,2025年全球销量突破800万的《33号远征队》制作人曾公开表示,其战斗系统的灵感来源于《只狼:影逝二度》。同样备受好评的独立游戏《九日》和《师父》,以及《毁灭战士:黑暗纪元》的开发团队,也都坦言深受《只狼》影响。可以说,现代格挡游戏的核心正是《只狼》。

这位设计师分析认为,格挡不仅仅是一种防御动作,更是一种“进攻性的反击行为”。在高难度战斗中,强大的敌人往往通过高频攻击压制玩家,让玩家陷入“持续被攻击”的被动状态,充满紧张感。而格挡能够直接打断敌人的攻击连招,让玩家从防守方夺回战斗主导权。这种从“被压制”到“瞬间扭转”的体验,带来了无可比拟的快感。

格挡系统的演变并非一蹴而就。文章追溯了其设计脉络:从《鬼武者》的“一闪”反击,到《合金装备崛起:复仇》中带有明显“预兆提示”的“拼刀”系统,再到《只狼》集大成的“架势槽”攻防体系,都能看到一脉相承的设计理念。而宫崎英高始终坚持的“挑战困难并克服的成就感”这一核心理念,正是催生出从《恶魔之魂》到《只狼》这种激烈攻防体验的原动力。

不过,设计师也提醒说,过度依赖格挡存在风险。由于格挡本质上是“被动等待出招”的动作,在强调“探索”的《密特罗德》系列中,强制玩家原地等待敌人攻击的“近战反击”会打断探索节奏,显得格格不入。

展望未来,设计师指出,《炎姬》《BAKUDO》等新作正尝试让格挡更加“休闲化”,通过夸张的激光、闪光等“明显预兆”,让所有玩家都能轻松享受弹返的快感。这或许预示着,未来的格挡系统将从“高风险高回报”的技巧,演变为更普及、更流畅的核心玩法。

来源:3DM

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