2026-06-25 12:47 天天模拟器
你可以通过鼠标右键点击 Steam 库中的 City Game Studio,选择“属性”,然后在弹出的窗口里点击“测试版”标签,就能进入 Unstable 分支。这时,你应该能在下拉菜单中找到并选择 Unstable 分支。
如果你有任何意见或建议,欢迎在我们的 Discord 相关频道或 Steam 子论坛中留言反馈。
一如既往,请照顾那些没有参与 Unstable 测试的玩家,注意不要剧透相关内容。
在开始游戏之前,请务必先备份你的存档文件,以防意外丢失。
更新日志 - rc7
重新设计了底部菜单,以提高界面的清晰度和操作的便捷性
重新设计了停止游戏面板,现在显示更多数据,并按照收入和支出进行了分类整理
发行面板:调整了工具提示,确保在与发行商合作时能够正确显示贸易发行的相关信息
重新设计了工作室自定义面板
工作室装饰:新增了一种墙体类型供你选择
Bug 修复
修复了年度报告中失败合同被错误计为收入而不是支出项目的问题
修复了年度报告中失败游戏被错误计为收入而不是支出项目的问题
修复了深色模式下退出菜单中部分标签文字难以辨认的问题
重构了精灵加载器,以避免在启动时出现罕见的随机崩溃情况
以往更新
新功能
新增了一个服务器物品,可以用来装饰你的工作室环境
增加了更改分配给更新项目的指定工作室的功能
增加了更改分配给 DLC 项目的指定工作室的功能
将已公布游戏的炒作值直接添加到了开发中游戏面板上
提升了服务器面板的可读性和易用性
年度报告现在按年份显示数据,而不是按月份排列
修复了年度报告未能准确计算所有数值的问题
修复了年度报告在深色模式下显示异常的问题
增加了一个在主视图中对工作室列表进行排序的按钮
发行邀约
重新设计了发行邀约,使其更具吸引力:现在主题与类型、类型与平台的匹配会提供适当的加成效果
将同时发出的发行邀约上限设为 24 个,因为生成过多邀约会导致系统资源消耗过大
修复了查看发行邀约时平台面板信息不更新同步的问题
修复了发行邀约中货币格式显示不正确的问题
本地化
月份名称现在已完全完成翻译工作
科学单位现在也已完全完成翻译工作
作弊码
新增了设置自定义平台评分的新功能
增加了一个名为“man”的命令,用于列出所有现有的作弊码
新增了一个作弊码,可以立即完成 DLC 或更新项目的开发
新增了一个用于设置游戏生产点数的作弊码:`game set-produced-point game_id 99999 99999 99999`
平衡性
将自定义平台的最大销量限制调整为 12.5 亿套
2007 年发布的服务器在 2020 年之后将无法继续使用
合同生成的数量现在会根据游戏难度进行调整
基于合同的总生成量,每月生成的合同数量不会超过总数。生成全部合同可能需要长达 3 个月的时间
工作室主管
在移植游戏时,现在可以选择平台的市场份额最小值作为条件
为难度 Mod 添加了一个新属性,用于平衡合同生成的数量
黑客小游戏
新增了一个按钮,可以支付 1,000,000 美元来永久跳过黑客小游戏环节
重新设计了数字格式化算法,使其运行更高效并支持本地化需求
Bug 修复
修复了工作室视图中电脑升级面板无法在书桌上正常显示的问题
修复了手动升级服务器时出现的错误 Bug
修复了因开启新游戏后取消操作,导致第六个难度槽位变为可选而引发的存档损坏问题。选择该槽位仅能生效一次,但动态难度数据从未加载,导致后续读取存档时出现损坏
解雇工作室主管时,现在不再取消其正在进行的项目游戏、更新或游戏移植工作
合同:当没有可用工作室时,开始按钮上未显示相关工具提示
合同:解锁平台时,开始按钮未能及时刷新状态
修复了中国玩家遭遇的数字格式显示问题
修复了传统发行模式下收入和支出计算不准确的问题
修复了工作室未按名称正确排序的问题
来源:steam
