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ARCRaiders的“RivenTides”更新无法挽救游戏走向平庸的局面

2026-06-25 12:47 天天模拟器

ARC Raiders 在2026年初遭遇了一些波折。根据SteamDB的数据,1月第一周,该游戏的同时在线玩家数曾一度接近历史峰值,达到466,372人。但自那以后,数据呈现出持续且令人担忧的下滑趋势;在4月推出“Riven Tides”更新之前,每日最高在线人数已跌破10万大关。

我们需要从多个角度来审视这个问题。首先,在线人数并非衡量游戏成败的唯一标准,每天平均近十万的活跃玩家是很多工作室梦寐以求的目标,这意味着ARC Raiders仍然是一款非常成功的作品。此外,这些数据仅来自Steam平台,考虑到该游戏也同步登陆了PS5和Xbox Series X,实际玩家总数可能要高得多。

然而,这种下滑确实反映出一个令人不安的趋势。在度过相当平稳的前三个月后,流失35万玩家是一个相当庞大的数字。作为游戏迄今为止最大规模的更新,“Riven Tides”带来了新地图,以及一种名为“Turbine”的巨型Arc敌人。同时,更新还包括新的活动、待完成的项目、大量新任务,以及惯例性的平衡补丁。

遗憾的是,此次更新中的大部分内容都让人感到失望。Turbine无疑是其中的亮点:它像陨石一样坠落到地球,随后悬浮在地面上,外观看起来非常酷炫,简直就像瑞克和莫蒂经典剧集中的Cromulon。但与剧中高喊“Show me what you got!”不同,Turbine只会向任何靠近的玩家倾泻弹幕。

尽管外观和攻击模式都显得很强悍,但对抗Turbine的战斗并不需要玩家展现太多创意。如果你能用“Snap Hook”爬到它身上,就可以像对付ARC Raiders中大多数大型敌人一样将其击败:一两枚Deadline地雷就能轻松解决。对于期待遇到像Queen或Matriarch那样需要团队协作才能击败的强大敌人的玩家来说,这无疑令人扫兴。

新推出的“Riven Tides”地图是目前最小的一张,仅有两个撤离点和三个Raider舱口,而且没有提供其他地图无法获得的内容。这张地图感觉像是Buried City的沙地路径和相似环境,与Spaceport巨大的工业风格兴趣点的混合体。地图中加入的新机制“Beachcombing”,要求玩家使用金属探测器在沙滩上寻找尚可的战利品,但过程极其缓慢,感觉与ARC Raiders一贯的快节奏属性背道而驰。

新任务也大多千篇一律。虽然每个任务都具有相当直观的叙事,并在Speranza的背景设定下彼此关联,但对玩家来说,它们不过是简单的“跑腿任务”。这些任务缺乏吸引力,而且尽管有些奖励很不错,但任务依然不提供经验值(XP)。如果在远征中重置了进度,这些任务就会变得更加枯燥乏味。

然而,在ARC Raiders社区中,此次更新后最大的抱怨集中在平衡性补丁上。武器耐久度经过了调整,这意味着普通、罕见和稀有武器的单发耐久度损耗显著增加。从理论上讲,这提升了史诗和传奇武器的价值,这本身无可厚非;但在实际操作中,这意味着休闲玩家留存游戏的动力变得更小了。

修理武器需要消耗大量材料,而休闲玩家往往缺乏这些资源。当他们最喜欢的武器在几轮战斗后就损坏,且被迫更多地使用免费配置时,在线人数下滑的趋势就很难扭转。Reddit上甚至出现了要求回滚这些更改的请愿。

“开发者什么时候才能明白,让游戏变得乏味并不等于增加了乐趣或参与度,”Reddit用户FoxInTheClouds评论道。这是对用户AmericanBAMBAM发帖的回复,后者引用了一句讽刺Embark Studios的话:“我们注意到一个问题:玩家正在享受这款游戏。于是我们修复了它。”

“Photoelectric Cloak”(一种帮助玩家躲避Arc敌人的实用工具)的改动也同样不受欢迎。在补丁说明中,开发者称该道具“表现过于强势”,但他们没有采取合理的调整,而是将能耗从2.5/秒暴增至10/秒,直接使其几乎完全报废。这延续了Embark此前削弱Hullcracker、Trailblazer和Wolfpack手榴弹的趋势。这些道具在PvE中很强,但在PvP中表现平平,因此并不存在其他玩家因被这些强力道具击杀而抱怨的情况。

甚至“Riven Tides”引入的新物品也未能达到预期。Powered Descender是一种描述为“在空中使用时降低坠落速度”的装置,但它实际上只能帮你维持开启时那一瞬间的坠落速度。这意味着你无法从过高的崖壁跳下,因为它要么在落地前耗尽电量,要么无法提供足够的减速来防止坠落伤害。

ARC Raiders本不应像失落星船:马拉松或逃离塔科夫那样硬核的撤离类射击游戏。请让我们能够利用手中的工具尽情享受“乐趣”吧。想象一下,如果有人能带着Powered Descender从Spaceport的发射塔顶跳下,甚至利用它从Turbine的追击中逃脱,那会是多么精彩的操作。

Reddit用户slayermario引用了一位暴雪开发者的名言:“我记得看过一个视频,一位暴雪开发者说:‘你不能一直剥夺玩家的东西或无限期地削弱它们,因为最终玩家会感到沮丧并离开。如果你要削弱或移除某样东西,你需要通过增加或改进其他东西来平衡它。’”无论这句话是否准确,这确实是一个中肯的观点。

我热爱ARC Raiders。从发布到新年,我几乎每天都在玩。尽管我对2026年初路线图中的每次更新都充满期待,但没有任何内容能重现当初的乐趣。从不断下滑的在线人数可以看出,许多玩家有着同样的感受。我依然会时不时地进入游戏,因为它仍是近期记忆中最好的多人射击游戏之一,但这款游戏确实迫切需要一些创新——一些真正能让人眼前一亮的东西。

那会是什么样呢?也许是一个纯PvE模式,也许是一个不影响现有侵略性匹配系统的PvP模式,或者是一个完全没有Arc敌人但有更多Raiders的模式。除了新内容之外,对游戏机制进行微调或许是最好的选择。

来源:polygon

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