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前SquareEnix高管称,失落星船:马拉松缺乏宣发意味深长

2026-06-25 12:47 天天模拟器

Square Enix 与Bungie推出的实时服务型大作《失落星船:马拉松》并无直接开发关联。然而,一位曾深入剖析游戏行业诸多话题的前Square Enix高管,对该作在Bungie母公司Sony营销策略下的现状发表了尖锐评论,语气相当严厉。

Jacob Navok指出,这款游戏在Steam平台当前的实时在线人数(CCU)表现欠佳。他认为,缺乏持续性的营销推广是导致该游戏热度相对不足、无法保持长久影响力的主因。以下是他完整的观点阐述。

Jacob Navok对Sony缺乏信心表示忧虑

“Sony在PlayStation仪表盘上拥有海量数字展示位,可用于推广《失落星船:马拉松》,”Navok在Twitter上写道,“但他们并未提供足够的营销支持来助力该游戏的数据表现,这反映出平台方对其缺乏信心。”

作为前Square Enix Holdings业务总监,Navok在发表上述批评之前,将《失落星船:马拉松》当前的Steam在线人数形容为“惨淡”。需要澄清的是,在他进行分析时,该游戏的24小时峰值玩家数为16,639人。他提到,这比前一天“峰值减少了近2000人”。截至最新数据,24小时峰值进一步下滑至15,714人——尽管这正值工作周,周末可能出现反弹,但整体趋势依然呈下行态势。

那么,这些数据与Steam版本有何关联?毕竟《失落星船:马拉松》是一款多平台游戏。Sony对PC版本的广告投入,与对PS5和Xbox Series版本的宣传同等重要。考虑到有报道称该游戏的大部分玩家集中在PC平台,这一点尤为关键。如果在《失落星船:马拉松》的玩家认知度推广上削减投入,无异于一把双刃剑:一方面固然节省了成本,但另一方面却任由游戏热度逐步降温。

有趣的是,就在Navok抨击Sony应对Steam版数据表现不力之际,《失落星船:马拉松》恰好成为Xbox平台上玩家游玩时长最高的游戏:

“本月Xbox平台上玩家游玩时长排名第一的游戏是《失落星船:马拉松》,”Twitter用户DomRock在回复Navok时强调,“如果这款游戏归微软所有,它早就能成为继《光环》之后的最大热门。”

就我个人而言,我不会给出如此极端的评价,但我理解他的观点。《失落星船:马拉松》当前确实需要在各层面获得更强劲的推广支持。

来源:thgamer

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