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网石新游七大罪:起源上线一个月收入超1000万

2026-06-25 12:47 天天模拟器

Netmarble开发的《七大罪:起源》在正式上线仅一个多月后,就收获了极为亮眼的成绩。根据截至3月24日的数据,这款游戏在Steam平台上的销量已经达到80万份,而在PlayStation 5平台上更是突破了100万份,综合Steam和PS5两大平台的角色扮演类游戏累计销量中,它位列第三名。

《七大罪:起源》是一款开放世界动作角色扮演作品,其世界观源自人气漫画及动画IP《七大罪》。这一IP在全球的累计销量已经超过5500万份。游戏画面采用逼真的动画风格,并包含丰富的玩法内容,尤其以注重闪避与走位的动作战斗系统作为核心特色。

根据Sensor Tower的应用表现统计数据,在移动端上线35天后,《七大罪:起源》的累计下载量大约达到200万次,同时累计收入也超过1000万美元。

从国家和地区的分布来看,日本和美国在移动端下载量中所占比例最高。具体排名为:日本占比17.8%,美国占比13.5%,巴西占比6.7%,泰国占比6.4%。作为原作动画的发源地,日本在收入份额上占据了绝对优势,达到49.8%。紧随其后的是韩国,占比11.7%,美国占比10.8%,法国占比6.2%。这一数据表明,游戏的收入主要受到日本和韩国市场对动漫IP高度认同的推动。在全球开放世界移动游戏中,《七大罪:起源》的下载量位列第三名,收入则排名第五位。

与此同时,在4月23日,《七大罪:起源》新增了角色“艾斯卡诺”,并且更新了主线故事的第13章内容。

新加入的SSR级别英雄“艾斯卡诺”具备极强的战斗能力,定位为“作战型输出”。他使用的武器包括:一把能够提升火焰伤害和最大生命值的斧头、一把专注于燃烧减益效果的大剑,以及一把可以造成防御型伤害的剑盾组合。

主线剧情的第13幕“旭日东升”中,还开放了名为“美丽贪婪酒馆”的新区域,并引入了新的Boss“真理加兰”。玩家可以通过挑战这些内容,打造出特殊的武器“灵魂贪婪之斧”。

编辑:空风

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