2026-06-25 12:47 天天模拟器
盖瑞模组的后继者Sbox因充斥着大量人工智能生成内容而受到玩家批评,这让其开发者感到非常无奈。
回顾2006年,一款名为盖瑞模组的游戏在Steam平台上发布。它允许玩家利用Valve的Source引擎自由创作,从而催生了众多在线角色扮演服务器和Prop Hunt等游戏模式。在多个方面,它与Roblox有相似之处。由于自20年前发布以来一直保持10美元的售价,这款游戏至今仍是Steam上非常成功的作品。然而,创始人Garry Newman一直渴望在这个概念上取得突破,因此推出了名为Sbox的后继者。
这款游戏采用了经过大幅修改的Source 2引擎,经过多年开发后正式发布。但Sbox在本周发布后引发了一些问题:玩家中出现了大量AI生成的内容,这些内容掩盖了人类创作的作品。鉴于Sbox的核心理念是让人们自由创作、分享作品并供他人随意体验,这成为了一个严峻的挑战。
目前Sbox在Steam上的评价褒贬不一,许多差评将“AI垃圾内容”列为关键问题。一位Steam用户评价称Sbox已经“被AI入侵”,并且游戏充斥着NFT和加密货币社区的内容。然而,这与Newman的初衷相悖。他在接受Rock Paper Shotgun采访时表示,Facepunch Studios团队正努力解决这一问题,并致力于推广“人类创造力”。
“低质量、明显的AI生成垃圾内容将成为每个创意平台上日益严重的问题,”Newman说道。“我们不鼓励使用AI进行创作,也不鼓励利用AI代替你开发游戏。但我们承认它是一个优秀的学习工具和生产力工具。我们将采取措施来推广人类创造力,并将明显的AI生成垃圾内容从主页中移除。”
目前尚不清楚Newman是否计划彻底删除所有AI生成的内容,还是仅将其从玩家浏览内容的推荐列表中移除。Sbox还与Valve合作,允许创作者将其作品作为独立游戏在Steam上发布。人们只能希望这不会导致Steam上出现更多AI生成的游戏。
正如任何用户生成内容平台一样,审核至关重要,而AI的普及可能使审核工作变得非常困难。如果AI、NFT或加密货币成为社区的重要组成部分,而Facepunch因限制这些内容而受到影响,将对团队构成挑战。这可能导致部分用户流失,但如果这些人并非团队希望培养的目标受众,那么这或许是团队愿意承担的风险。
来源:ign
