2026-06-25 12:47 天天模拟器
如果让一千个人用一个词来概括《Returnal》,你几乎肯定会听到同一个回答:“硬核”。Housemarque 在 2021 年推出的这部科幻射击作品,凭借其迅猛且毫不留情的弹幕地狱玩法,成为了广为人知的硬核 Roguelike 游戏。想要完成这款游戏,意味着必须跨越早期那道连资深魂系列玩家都感到棘手的难度障碍。
相比之下,Housemarque 的后续作品《Saros》尽管风格相近,却要友好得多。它同样以极高的挑战性开局,但通过深度的元进度系统和模组系统,为玩家提供了更多缓解失落感的途径——这套机制实际上允许玩家搭建自己的“简易模式”。这是《Saros》与《Returnal》最本质的区别,也是开发团队经过深思熟虑后的设计成果。
在接受 Polygon 的视频访谈时,创意总监 Gregory Louden 和副设计总监 Matti Häkli 解释了为何 Housemarque 要让《Saros》比《Returnal》更容易上手。原因很简单:许多玩家根本无法通关《Returnal》。
“我们知道自己创造了一些特别的东西,也知道大家都喜爱《Returnal》,但玩家们确实告诉我们:‘我想爱上《Returnal》,可我实在玩不下去,’”Louden 对 Polygon 表示,“所以我们想让玩家能够以自己的方式去应对挑战。这就是引入奖励进度和模组系统的初衷。但我为 Matti 和我们优秀的设计团队感到骄傲的一点是,这些模组不仅让游戏更易于接近,还能让它变得更加残酷,我觉得这非常酷。”
在《Returnal》中,玩家在探索充满敌对生物的外星世界 Atropos 时几乎得不到任何帮助。该游戏采用 Roguelike 结构,要求玩家不断尝试、尽可能多地收集模组、经历死亡、然后重来。要想通关需要大量的试错过程,并且要完成一段相当漫长的流程。
更棘手的是,游戏的难度在六个生物群落中的第二个区域——深红荒原(Crimson Wastes)时会骤然提升。这个沙漠地带是玩家技术的重大考验,往往在玩家还没弄清主角 Selene 的神秘身世之前,挑战就已经宣告结束。根据 Steam 的数据,只有 37.9% 的玩家获得了通关第一幕的成就,而仅有 6.4% 的玩家完成了第三幕。Housemarque 将此视为一个问题——这不仅关乎《Returnal》本身,还关乎能否将玩家转化为工作室的忠实追随者。
“我们发现,一旦玩家度过了第二个生物群落,他们就会爱上这款游戏,”Louden 说,“他们认为这是他们玩过的最好的 PlayStation 5 游戏之一。我们该如何分享这种体验,如何让更多人爱上我们的作品?对我们来说,梦想就是当他们爱上《Saros》后,会去回味 Housemarque 30 年的历史,去体验《Returnal》、《国家机器》(Resogun)、《Matterfall》、《光电战机》(Super Stardust)、《Alienation》和《死亡国度》(Dead Nation)。我们拥有深厚的底蕴,所以我们只是想让更多人理解 Housemarque 的游戏体验。”
我只是想确保更多人能体验到这种乐趣,而不只是让它局限于一小部分核心玩家。
《Saros》在这方面做出了许多努力。除了庞大的技能树让玩家在一次不错的尝试后获得数十种永久加成之外,通关过程也更容易管理。你不必在死亡后从头开始;你始终可以载入你到达过的最新生物群落。平均每个生物群落大约需要 30 分钟即可完成,之后你可以回到游戏的中心区域,用所有的 Lucenite 兑换升级。它的玩法几乎更像是一款线性动作游戏,而非传统的 Roguelike。
不过,最大的难度调节器是 Carcosan Modifiers 系统。在清理完最初的几个区域后解锁,Carcosan Modifiers 允许玩家在出击时为自己添加增益,但需要通过激活负面修饰符来平衡。如果你想要更高的防御力,你可以选择降低护盾强度或减少通关后的货币收益。你可以通过这种方式让游戏变得更容易,当然也可以让它变得更难。Housemarque 并不单纯用“简单”或“困难”来定义这套系统。
“我想让更多人能享受这些游戏,”Häkli 说,“我知道《Returnal》很残酷,所以这是我开始构思更易于接近的作品的初衷,但这并不意味着要降低难度。我们只是在寻找方法,给玩家留出更多的时间去学习和理解机制,因为一切的核心都是为了进入‘心流状态’。内化操作输入,理解正在发生的事情,并建立起‘我能做到’的信心。”
Image: Housemarque/Sony Interactive Entertainment via Polygon
“当游戏体验产生共鸣时,那是任何其他游戏都无法比拟的,”Häkli 说,“我只是想确保更多人能体验到这一点,而不是让它只停留在只有硬核玩家才能理解的极小众领域中。”
来源:polygon
